Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

[sas]ha]

New member
Feb 11, 2010
382
34
2 comandor:

Оффтоп
скачай CSSSDK там описания всех энтитий и карты-примеры к ним.
 
Last edited:

Nkey

New member
Jan 25, 2010
91
31
0
0
О_о У всех всё в контре маленькое стало? ..

Вот к примеру я прыгаю.. Голова из потолка вылазит... И я всё окружающее вижу.. ппц

Походу размер человека увеличили.. или нет..

Или этакий эффект после CS 2D, Но до этого такого не было..
 

Serhio

New member
Mar 15, 2006
1,692
40
0
0
Киев
блин ищу ищу не могу найти - где в настройках хамера - выравнивание по установленым размерам сетки устанавливается - ато независимо от сетки оно мне по одному пикселю браши двигает :(
 

MiSTeR24RuS

New member
Jul 12, 2010
15
0
0
как сделать чтобы не давало глок террорам?(в начале раудна)

Post automatically merged:

ну помогите :mad:
 
Last edited:

[sas]ha]

New member
Feb 11, 2010
382
34
2 MiSTeR24RuS: где-то это уже было...Вроде энтития game_weapon_manager...


Тупой вопрос, но что-то у меня не получается запихнуть в карту свои текстуры.

Eсть vtf, vtf_normal и vmt файлы лежащие в отдельной папке, это что их запихивать в wad-ник надо или нет, как подключить их к редактору...
 
Last edited:

[sas]ha]

New member
Feb 11, 2010
382
34
2 Z-O-M-B-I-E: в какую из них ?
в папку cs:s или в папку sdk content ?
и какой путь прописать в vmt файле

2 Serhio: а зачем тебе два кубмапа в одном и томже месте ? поставь их оба на высоте 64 юнита от воды, либо удали второй...
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 [sas]ha]:
game_weapon_manager удаляет с карты только выброшенное оружие, поэтому оружие, которое получают игроки в начале раунда, останется при них.

2 MiSTeR24RuS:
провернуть такую операцию можно, но это чревато последствиями (о которых чуть ниже).
Это можно выполнить например таким образом:
Поставить на карте в месте появления игроков объет trigger_once, а в его Output'ах указать
OnStartTouch | weapon_glock | Kill
Это удалит все глоки с карты!
Напомню про "последствия".
1. Во-первых, этот метод будет удалять глоки у всех игроков. Нельзя отнять конкретное оружие в начале раунда только у какой-то одной команды, поэтому все менты, которые имеют при себе глоки, тоже их лишатся.
2. Во-вторых, глоки будут отниматься в начале каждого раунда, что может не нравиться те игрокам, которые их купили.

Да и вообще, плохая эта идея - отнимать у детей конф... ой ... у игроков оружие... :D
 

Serhio

New member
Mar 15, 2006
1,692
40
0
0
Киев
2 [sas]ha]: В том то и дело что они в совершено разных местах - если ты обратиш внимание то в пистолете первого скриншорта отражается канализация, а когда делаеш буквально пол шага в сторону начинает отражаться улица :(
 

[sas]ha]

New member
Feb 11, 2010
382
34
2 Z-O-M-B-I-E: нифига, не видит он...

вот запихал папку с текстурами в
D:\Games\Counter-Strike - Source\cstrike\materials\daedalus\
в vmt файле прописал следуйщее:
Code:
"LightmappedGeneric"
{
	"$basetexture" "daedalus/daedalus"
	"$surfaceprop" "metal"
	"%keywords" "daedalus"

	"LightmappedGeneric_DX9"
	{
		"$bumpmap" "daedalus/daedalus_normal"
	}

}
в редакторе тексы нет.

Post automatically merged:

2 Serhio: хах точно...попробуй удалить один из кубмапов, у меня было ставил на 2 этажа 1 кубмап и нормально отражалось всё...
 
Last edited:

MiSTeR24RuS

New member
Jul 12, 2010
15
0
0
igi_sev said:
Да и вообще, плохая эта идея - отнимать у детей конф... ой ... у игроков оружие... :D
:lol:
Оффтоп
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 Serhio:
Дело в том, что "переключение" между env_cubemap'апи выполняется не в том месте, где установлены env_cubemap'ы, а ровно между ними! Поэтому, если первый env_cubemap находится в темном месте, а второй - в светлом (твой случай), то это приведет к резкому переходу между ними.
Решение проблемы: поставить побольше env_cubemap'ов в проблемной области.

2 [sas]ha]:
Никогда не обращал внимания на то, что пишет Hammer после своей загрузки?
В случае с SDK от Psycho-A это выглядит примерно так:
Serach Path (GAME): c:\SourceSDK\source engine 2009 mp\cstrike\
Serach Path (GAME): c:\SourceSDK\source engine 2009 mp\hl2\
Вот по этим путям и нужно запихивать свои материалы.
 

MiSTeR24RuS

New member
Jul 12, 2010
15
0
0
мда... я нуб конечно(не делал карт на Source) можно сделать лампочку и чтобы горел свет? какая энтити лучше делает свет для моделек ламп?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.