Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

[sas]ha]

New member
Feb 11, 2010
382
34
Вот...
(на воду не смотреть, до 3D скайбокса еще не дошел).

не то что бы она небольшая, но все же компил vvis.exe PortalFlow более 15 часов...Специально море сузил, чтоб быстрее скомпилилось (но походу не помогло)
 

Attachments

Брашворк отвратительный.
Скажи, только честно, кто тебя научил маппить на 1-юнитной сетке, да ещё и отключать её показ? Страстно хочу убить его.

Компиляторы ненавидят вашу одноюниточку и браши с нечётными длинами, созданные на ней. Кроме того, на мелкой сетке очень неудобно подгонять размеры больших брашей, легко оставить зазоры, лишние выступы. Хорощенький размер сетки - 8-16 юнитов, не меньше. Не ленись менять её шаг, когда работаешь с более крупными или мелкими брашами и никогда её не отключай.
 

[sas]ha]

New member
Feb 11, 2010
382
34
я делаю так как мне удобно, итак каша на экране, сетка только еще больше мешает...

(между прочим карта еще далека от релиза, брашворк еще довольно сырой, сделана только основа)

вобщем я так понял что столь продолжительное время компиляции вызвано геометрией карты ?
 
Last edited:
В общем да. Вызвано тем, что кое-кто выбрал лёгкий и приятный путь кривокосого брашворка без этой ужасной сетки. Время ты потратишь по-любому, за тобой только выбор - будет ли это время твоей работы в хаммере или работы несчастных компиляторов.

Ах да, пока не забыл. Ваши разгильдяйские методы способствуют разрастанию BSP-файла, количества полигонов и большей нагрузке на движок в игре из-за никакой оптимизации. На лаги чур потом не жаловаться!
 
Last edited:

[sas]ha]

New member
Feb 11, 2010
382
34
На лаги чур потом не жаловаться!
для 1.6 я делал карты, они не лагали :) оптимизировать 1.6 я умею, в сорс только начинаю, но это не значит что я не смогу потом прочитав туторы оптимизировать свою между прочим только первую карту :roll: ...

кое-кто выбрал лёгкий и приятный путь кривокосого брашворка
а что есть правильный брашворк? у меня нет данных по стандартным\нужным размерам, поэтому делаю в основном на глаз...
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
2 [sas]ha]:
Говоришь умеешь оптимизировать 1,6? Так почему бы и на соурсе не использовать ровные, красивые браши?
 

[sas]ha]

New member
Feb 11, 2010
382
34
2 Лорд Канистра:
2 ZEN-1:
я всегда сначала делаю основу, а потом оптимизирую, доделываю, улучшаю...

вобщем, когда дойдет дело до релиза, тогда и будете оценивать брашворк :)
спасибо за помощь
 
Last edited:

Serhio

New member
Mar 15, 2006
1,692
40
0
0
Киев
какая команда в консоли нужна чтобы при перезагрузке мапы заново перетягивались все материалы ? Ато влом каждый раз выключать и включать контру
 

Navigator-72

New member
Jan 13, 2009
52
0
0
[sas]ha], вообще глупо звучит я сначала сделаю наброски, надо сразу ровно и аккуратно делать карту а уж потом улучшать её и уверен на сто процентов ты не знаешь как сделать правильно оптимизированную карту. Если в место того чтобы заменить мелкие браши на функцию детаил ты уменьшаешь море оно то тут причем. Тебе человек правельно Лорд Канистра написал делай ровно карту и превращай мелкие части браша в энтитю и все будет пучком, максимум 30 минут ей компилица. И такую карту встречал уже на ZM токо с другим раставлением ящиков.
 

[sas]ha]

New member
Feb 11, 2010
382
34
2 Navigator-72: спасибо Кэп! нашелся профи маппинга :facepalm: ни одной зарелизиной карты зато сколько пафоса

1. моя карта - как хочу так и делаю.

2. интересно что за экстрасенсорные способности у тебя, что ты знаешь могу ли я оптимизировать или нет ? Не видел ни карты ни исходника зато всё знаешь.

3. Эта карта называется zm_roy_the_ship, и это абсолютно другая карта, кубичная которая к тому же далека от реальности. Моя карта практически точная копия настоящего судна. И если уж на то пошло та карта zm, а я делаю cs.

4. Методы оптимизации я знаю, и func_detail, и хинты и всё остальное(множество туторов перечитал).

5. Работ для css я еще не релизил, так что считаю, что ты не имеешь никакого права оценивать меня и мою работу...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.