После компиляции столкнулся с такой проблемой. Подскажите, как предотвратить такое? Компилировал через Tool Compiling WoS. Мб надо через что-то другое?
Attachments
-
98 KB Views: 247
Пробовал и без, не помогаетBackbreaker said:"Новая папка" - кирилица в путях не есть гуд
Что конкретно?поясните насчёт клип брашей
На открытой карте это практически нереализуемо. Можно настроить у prop_static'ов fade distance, чтобы они исчезали с расстоянием - это должно помочь.разбития карты на зоны чтоб всё сразу не отрисовывалось
В смысле сетку? mat_wireframe 1режим в кс который показывает полигоны
В идеале - моделью, в том же сталкере можно поискать проломы. Брашами можно, только придется помучиться, на хороший результат не расчитывай. Можно дисплейсментами, хотя тоже не очень..как сделать прлолом в бетонной стене
Взято с документации CSSSDK_05_july_2009Fade Start Dist – расстояние от игрока до объекта, с которого объект начнёт плавно исчезать, а полностью исчезнет на расстоянии "Fade End Dist"; это расстояние должно быть меньше чем "Fade End Dist", но в игре они будут автоматически поменяны местами, если это не так; если значение этого свойства меньше нуля, то оно будет автоматически изменено и станет равным "Fade End Dist" - 400;
Fade End Dist – расстояние от игрока до объекта, на котором объект становится полностью не видимым, начав исчезать с расстояния "Fade Start Dist"; если значение этого свойства меньше или равно нулю, то функция исчезновения будет отключена для этого объекта;