Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

ZiDI

New member
Mar 9, 2010
10
0
0
После компиляции столкнулся с такой проблемой. Подскажите, как предотвратить такое? Компилировал через Tool Compiling WoS. Мб надо через что-то другое?
 

Attachments

ZiDI

New member
Mar 9, 2010
10
0
0
Вот лог, а в хамере компильнуть не получается пишет что Системе не удается найти указанный путь, хотя настроил все правильно
 

Attachments

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
"Новая папка" - кирилица в путях не есть гуд
 

BOMBER

New member
Jun 1, 2008
133
39
0
0
>>**** leaked ****
Entity info_player_counterterrorist (-298.21 122.25 9.00) leaked!<<

Map - load pointfile
 

гОРЫНЫ4

New member
Feb 9, 2009
155
40
Ребят, а какое максимально доступное количество текстур можно использовать на карте?

В своей карте использую 160 лично созданных текстур (ну, материалов, если хотите; т.е. файлов в моей папочке 320, значит только половина из них текстуры), но в пунке меню MAP PROPERTIES указано что число нестандартных текстур равняется 286... Чему верить?

Спасибо.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 гОРЫНЫ4:
Верь глазам - в браузере текстур поставь галку only used textures. По поводу максимально возможного количества - надо смотреть отладочную информацию по использованию видеопамяти, +showbudget_texture в консоль
 
Last edited:

comandor

Нуб 80 лвл
Apr 30, 2007
387
35
0
0
поясните насчёт клип брашей и разбития карты на зоны чтоб всё сразу не отрисовывалось и как влючить режим в кс который показывает полигоны, как сделать прлолом в бетонной стене

Post automatically merged:

как исправить баг со свечением запора
 

Attachments

Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 comandor:
поясните насчёт клип брашей
Что конкретно?
разбития карты на зоны чтоб всё сразу не отрисовывалось
На открытой карте это практически нереализуемо. Можно настроить у prop_static'ов fade distance, чтобы они исчезали с расстоянием - это должно помочь.
режим в кс который показывает полигоны
В смысле сетку? mat_wireframe 1
как сделать прлолом в бетонной стене
В идеале - моделью, в том же сталкере можно поискать проломы. Брашами можно, только придется помучиться, на хороший результат не расчитывай. Можно дисплейсментами, хотя тоже не очень..
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Fade Start Dist – расстояние от игрока до объекта, с которого объект начнёт плавно исчезать, а полностью исчезнет на расстоянии "Fade End Dist"; это расстояние должно быть меньше чем "Fade End Dist", но в игре они будут автоматически поменяны местами, если это не так; если значение этого свойства меньше нуля, то оно будет автоматически изменено и станет равным "Fade End Dist" - 400;
Fade End Dist – расстояние от игрока до объекта, на котором объект становится полностью не видимым, начав исчезать с расстояния "Fade Start Dist"; если значение этого свойства меньше или равно нулю, то функция исчезновения будет отключена для этого объекта;
Взято с документации CSSSDK_05_july_2009
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Смотрю на твой асфальт и меня терзают сомнения: ты с vis.exe компилировал? ликов нет?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Ну не знаю как можно оценивать производительность, если виз на фасте
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,366
13
0
твой диспласемент мало того что дает кроме нагрузки, и еще у тебя видны стыки между ними.

насчет листьев видимости изучай туторы! очень неплохой находится на кс маппинг ком уа
а отрисовывается так из за неправильного расположения листьев:
 

comandor

Нуб 80 лвл
Apr 30, 2007
387
35
0
0
я его изучил анализирую, меня больше интересует работа с моделями
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.