Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

BOMBER

New member
Jun 1, 2008
133
39
0
0
Nkey, ты лучше задавай конструктивные и конкретные вопросы по карте, никто не откажет в ответах.
Но делать карту за тебя вряд ли кто возьмется.
 

Nkey

New member
Jan 25, 2010
91
31
0
0
BOMBER said:
Nkey, ты лучше задавай конструктивные и конкретные вопросы по карте, никто не откажет в ответах.
Но делать карту за тебя вряд ли кто возьмется.
Да просто... я декомпилировал её и пир компиляции - тени не правильно лежат.. или вообще нет... я спрашивал... ничего толкового не сказали... как сделать..

Post automatically merged:

Подскажите текстуру льда...
 
Last edited:

Nkey

New member
Jan 25, 2010
91
31
0
0
2 krONor.pro: =) просто это не моя карта... я хочу дополнить её.. т.е. добавить комнаты.. подземелье и т.п.
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,366
13
0
Cavador said:
у меня сдвинулись окна в хамере, в каждом окне теперь отдельно показывается элемент либо xy либо xz либо камера %) сижу непонимаю как обратно вернуть =))) самому смешно, но здесь нет такой настройки... а эти окна кривые двигать по отдельности жутко неудобно %)
UP

и подскажите пожалуйста tools текстуру что бы она блокировала игрока и пули (оставляла спрайты на ней самой)
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Cavador:
В настройках хаммера.. эээ.. Use Independet Windows Configuration. Если не поможет - сноси ветку настроек хаммера в реестре.
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,366
13
0
2 Z-O-M-B-I-E:
нет, он не оставляет декалей на себе.
2 Backbreaker:
снес, теперь вроде работает. :drink:
 

Mega_Man

Работаю...
Jun 18, 2009
203
33
0
0
Saint-P
реально нубский вопрос, как на карте R_speeds узнать?? У меня в консоли нет команды r_speeds!!
 

BOMBER

New member
Jun 1, 2008
133
39
0
0
>>я спрашивал... ничего толкового не сказали<<

Сказали. У тебя не герметична карта.

Простейший но и тупейший одновременно способ - засунь карту в полую (герметичную!) брашевую коробку. Этим ты изолируешь ее от внешнего пространства и виз должен заработать, хоть и ощутимо дольше. Это если других ошибок нет.

И если ты не знаешь как найти ошибки на карте, то в первую очередь посети раздел со статьями и туторами. Там все разжевано и понятно написано про основы сорс-маппинга. А потом уже приступай к своей карте.
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,366
13
0
2 Nkey:
->map ->load point file после этого на карте появится красная линия откуда идет утечка.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 rolex-x:
С нашалайф:
В хл1 существовала базовая команда r_speeds для проверки количества видимых полигонов. В Source появился совершенно новый набор инструментов для отладки карт.
Одной из полезных возможностей Source является система помощи по командам. Для этого укажите help после самой команды. Также, если вам нужно найти какую-либо команду, вы можете использовать команду find. Например, если вы напишете find mat, то получите список консольных команд, содержащих подстроку mat. Вам понадобится доступ к консоли в игре. Перейдите в меню Options/Keyboard/Advanced... и установите флажок включения консоли.
sv_cheats 0/1 - Включает режим чит-кодов. В отличие от хл1, вступает в силу сразу, а не после смены уровня. Многие команды разработчика приравнены к читам, поэтому вам понадобится эта команда.
+showbudget - Показывает информацию о времени рисования различных объектов (брашей, энтитей, неба, веревок и т.д.). По ней вы сможете сделать вывод о том, что именно следует оптимизировать. Удобно забиндить команду на какую-либо клавишу (или кнопку мыши).
mat_wireframe 0/1/2/3 - Режим рисования в виде каркаса. Используйте, чтобы увидеть, как движок осуществил разбиение геометрии уровня, а также просто чтобы увидеть все, что рисуется в данный момент. Mat_wireframe 2 и 3 ориентированы на текстуры и браши, соответственно.
mat_leafvis 0/1 - Включает и выключает рисование каркаса вокруг текущего лифа. Используется для отладки видимости на уровнях.
mat_bumpmap 0/1- Включает и выключает бамп-маппинг. Вы можете узнать, насколько этот эффект влияет на производительность вашего уровня (с помощью +showbudget).
mat_specular 0/1 - Аналогично вышеописанной команде, включает и выключает блеск.
ent_messages_draw 0/1 - Информация о input/output. Информация о событии рисуется там, где находится объект, а также рисуются линии между связанными энтитями. Используйте для проверки связи между объектами.
developer 1/2 - Режим отладочных сообщений.
cl_showfps 0/1/2 - Показывает статистику кадров (FPS). (cl_showfps 2 медленее и проще для восприятия)
impulse 81 - Заменяет текущее оружие на шарики (models/shadertest/envballs.mdl) для проверки кубических карт.
Post automatically merged:

>>для проверки кубических карт
:roll:
 
Last edited:

dan0ne

New member
Jan 10, 2010
42
0
0
А скажите пжласта, как делать висящие, качающиеся провода, там от столба к столбу, например?
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Допустим я делаю карту. Она у меня почти сделана, и делал я её под названием "дэ_пьяныйтелевизор", т.е. у меня к ней все файлы, такие как скрипты саундскейпа и т.д. выглядят так "soundscape_дэ_пьяныйтелевизор". Вопрос заключается в том, будут ли работать эти ресурсы карты также корректно, если я их упакую туда (в карту) со стандартным названием и затем переименую карту на "дэ_пьяныйтелевизор_бета"? Т.е. к примеру, будет ли работать тот же, упакованный "soundscape_дэ_пьяныйтелевизор" в карту "дэ_пьяныйтелевизор_бета", на карте "дэ_пьяныйтелевизор_бета"? А?
 

stfbee

Тыжпрограммист
Feb 15, 2009
1,244
29
2 RSR.SC:
нет, этож внутриигровой системный файл, название которого соответствать названию карты
 

stfbee

Тыжпрограммист
Feb 15, 2009
1,244
29
Вопрос, даже не нубский, как наклеить декаль на проп_статик? Пробовал натягивать текстуру без альфы в вмт на фанк_волл\иллюзунари\браш\ а так же браш, покрытый nodraw\trigger'ом и налепленной на него декалью, и ставить из рядом с моделью для вида будто налеплена на модель, вот нефига не получается!
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Наклеить декаль на текстуру. Больше не знаю как
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.