Nkey, ты лучше задавай конструктивные и конкретные вопросы по карте, никто не откажет в ответах.
Но делать карту за тебя вряд ли кто возьмется.
Но делать карту за тебя вряд ли кто возьмется.
Да просто... я декомпилировал её и пир компиляции - тени не правильно лежат.. или вообще нет... я спрашивал... ничего толкового не сказали... как сделать..BOMBER said:Nkey, ты лучше задавай конструктивные и конкретные вопросы по карте, никто не откажет в ответах.
Но делать карту за тебя вряд ли кто возьмется.
просто это не моя карта... я хочу дополнить её.. т.е. добавить комнаты.. подземелье и т.п.UPCavador said:у меня сдвинулись окна в хамере, в каждом окне теперь отдельно показывается элемент либо xy либо xz либо камерасижу непонимаю как обратно вернуть
)) самому смешно, но здесь нет такой настройки... а эти окна кривые двигать по отдельности жутко неудобно
![]()

В хл1 существовала базовая команда r_speeds для проверки количества видимых полигонов. В Source появился совершенно новый набор инструментов для отладки карт.
Одной из полезных возможностей Source является система помощи по командам. Для этого укажите help после самой команды. Также, если вам нужно найти какую-либо команду, вы можете использовать команду find. Например, если вы напишете find mat, то получите список консольных команд, содержащих подстроку mat. Вам понадобится доступ к консоли в игре. Перейдите в меню Options/Keyboard/Advanced... и установите флажок включения консоли.
sv_cheats 0/1 - Включает режим чит-кодов. В отличие от хл1, вступает в силу сразу, а не после смены уровня. Многие команды разработчика приравнены к читам, поэтому вам понадобится эта команда.
+showbudget - Показывает информацию о времени рисования различных объектов (брашей, энтитей, неба, веревок и т.д.). По ней вы сможете сделать вывод о том, что именно следует оптимизировать. Удобно забиндить команду на какую-либо клавишу (или кнопку мыши).
mat_wireframe 0/1/2/3 - Режим рисования в виде каркаса. Используйте, чтобы увидеть, как движок осуществил разбиение геометрии уровня, а также просто чтобы увидеть все, что рисуется в данный момент. Mat_wireframe 2 и 3 ориентированы на текстуры и браши, соответственно.
mat_leafvis 0/1 - Включает и выключает рисование каркаса вокруг текущего лифа. Используется для отладки видимости на уровнях.
mat_bumpmap 0/1- Включает и выключает бамп-маппинг. Вы можете узнать, насколько этот эффект влияет на производительность вашего уровня (с помощью +showbudget).
mat_specular 0/1 - Аналогично вышеописанной команде, включает и выключает блеск.
ent_messages_draw 0/1 - Информация о input/output. Информация о событии рисуется там, где находится объект, а также рисуются линии между связанными энтитями. Используйте для проверки связи между объектами.
developer 1/2 - Режим отладочных сообщений.
cl_showfps 0/1/2 - Показывает статистику кадров (FPS). (cl_showfps 2 медленее и проще для восприятия)
impulse 81 - Заменяет текущее оружие на шарики (models/shadertest/envballs.mdl) для проверки кубических карт.
