Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Почему может не работать "овервью" карты? Вроде всё сделал по человечески.. На других картах работает. Делал, помню, другую карту - там тоже работал, хотя делал его так же (овервью) :/ На него может как то влиять 3д скайбокс?..
 

Scannon

Member
Aug 22, 2009
32
0
6
RSR.SC said:
Почему может не работать "овервью" карты? Вроде всё сделал по человечески.. На других картах работает. Делал, помню, другую карту - там тоже работал, хотя делал его так же (овервью) :/ На него может как то влиять 3д скайбокс?..
Нет не может.
Как-нибудь можно активировать env_spritetrail в нужное время, а не постоянно. Проблема заключается в том, что привязанный env_spritetrail к какому-либо двигающемуся объекту постоянно оставляет след.
 

comandor

Нуб 80 лвл
Apr 30, 2007
387
35
0
0
как использовать этот Pakrat ? он же Java приложение
 

Scannon

Member
Aug 22, 2009
32
0
6
Подскажите что можно использовать (браш или текстура) не действующее на игроков (PlayerClip и прочее), но действующее на func_physbox. Всмысле чтобы func_physbox не вылетал.
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
BOMBER said:
RSR.SC, таковых, по-моему просто нет.
Наверно, я неправильно выразился.. Утилиты я имею ввиду. А то в стандартном наборе CSM SDK SP3, из имеющихся, на виндовс семь - работают только две.
Мне интересно просто, может данный набор для компиляции обновился, появились более новые утилиты, более "работоспособные", или просто свежие.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 RSR.SC:
Когда собирался тот СДК, о виндовс 7, максимум были тока слухи %).
 

dan0ne

New member
Jan 10, 2010
42
0
0
Прошу прощения, поиск не хочет показывать сообщения с нужными мне словами, он показывает эту тему, но пересматривать 130+ страниц мне не очень хочется.
Вопрос прост:
Как сделать, чтоб можно было проходить сквозь стену, в типа секретную комнату?
Я где-то у вас уже случайно натыкался на это, но тогда не нужно было, а щас найти не могу :(

А все, опять случайно нашел - func_illusionary :]

Не, снова проблема, но другая:
Не пойму с чего вдруг, но vvis.exe стал жрать весь проц и компил карты теперь тянется ну оооочень медленно, хотя я ничего не менял с последнего пользования, вчера сделал, скомпилил, посмотрел в игре, добавил модельку, сохранил и ушел спать, сегодня захотел скомпилить и посмотреть в игре. В чем может быть проблема?
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 dan0ne:
Приходит новый человек в маппинг, открывает хаммер, посидит, потычет немного и думает: "а как же все просто оказывается!" Но увы и ах, чтобы заниматься маппингом, надо знать хотябы основы работы движка, а именно как происходит прорисовка мира и как устроены компиляторы и зачем они нужны. Вот тогда появятся четкие соображения по поводу того как оптимизировать карту под vis компиляцию, не теряя при этом производительности в игре.
http://www.source-inside.ru/index.php?id=102
 

Scannon

Member
Aug 22, 2009
32
0
6
Каким ещё способом можно заставить двигаться объект по заданному пути кроме path_track и funk_tanktrain?
 
Last edited: