Одинакового размера и одинаковой формы. У Психопата освещение настолько замылено, что от стен ничего не отражается и засветов нет.crystallize said:А почему у вас лампа разного размера и формы?
Одинакового размера и одинаковой формы. У Психопата освещение настолько замылено, что от стен ничего не отражается и засветов нет.crystallize said:А почему у вас лампа разного размера и формы?
Это те где магическое число 10?Дядя Миша said:2 crystallize: кое-кто упорно не хочет юзать халфовские формулы для рассчёта освещения.
Лажово как-то выглядит. Тебе не кажется, что ч0рных квадратов в светлых рамках справа и слева от лампы не должно быть. Какие-то странные тени получаются.ncuxonaT said:Поправил кое-чего в швах. Лучше уже вряд ли получится.
Я вот тут всё подробно расписал. Не хочу повторяться. Я еще не вполне отошёл от психологической травмы, что мне пришлось создавать тему в разделе "помощь".У тебя как свет затухает, пропорционально квадрату расстояния, или пропорционально (1 + квадрат расстояния)? Если первое, то на расстоянии меньше 1 юнита яркость убегает в бесконечность
Ну а как они тебе будут работать, если в халфе этот всепроникающий свет, а в LB3000 строго ограниченный радиус.Ты там сделай уже чтобы они работали как-то. А то чернота одна.
FarClippingPlane стоял 65536 (сейчас 131072), всё должно было печься. В чем-то другом проблема.Ну а как они тебе будут работать, если в халфе этот всепроникающий свет, а в LB3000 строго ограниченный радиус.
Всё ясно, если dist < 1, то свет убегает в бесконечностьCode:ratio = dot / (dist * dist); light = intensity * ratio; // надеюсь тут всё понятно.
Не знаю. Вообще идея, попробую.ncuxonaT said:2 Raid: на картах поменьше тоже чернота
Ага, вот так уже гораздо лучши (с).ncuxonaT said:Ну и мой вариант с меньшим углом сглаживания.
Почему лайтбейкер так классно всё сглаживает по сравнению даже с дядьмишиным радом?ncuxonaT said:2 Ku2zoff: мне кажется, что на таком разрешении лайтмапы и с такой потрясающей геометрией грешно желать лучшего. Напоминаю, что оригинал выглядел так. Ну и мой вариант с меньшим углом сглаживания.