Я такое смотрел при помощи Nvidia PerfHUD.qpAHToMAS said:А в чем прикол и почему так медленно?
Я такое смотрел при помощи Nvidia PerfHUD.qpAHToMAS said:А в чем прикол и почему так медленно?
а где там твой тестовый просмотровщик бампа? Или кинь ссылку на пейпер про радиосити в UE
F1-F4 - переключение режимов бампа
1-0 - переключение текстур бампа
H - включение/отключение металла
+- - больше/меньше стекол
О чём речь сейчас? Какая бага? Которая у психопата низ колонны режет? Или у ДМ режет террейн?Дядя Миша said:2 ncuxonaT: у меня есть параметр, отключающий csg и еще много чего.
Там в другом дело.
Post automatically merged:
Бага, судя по всему именно в CreateBrush и кстати может иметь какое-то отношение к проблеме, описанной Психопатом. Даже если полностью выключить CSG, то разброс сохраняется.
Ну почему не будет? В Ордере 1886 же так и сделали.можно даже сделать больше 3 лайтмап, хотя результат не будет визуально заметно лучше.
Музыка классная.qpAHToMAS said:А в чем прикол и почему так медленно?
Это же легко фиксилось сменой cliptype.crystallize said:Это когда запинаешься за невидимый бордюр перед спуском с горочки? Это ещё кажется было в первокваке на первом уровне, когда поднимаешься к комнатке где телепорт и конец уровня.