Судя отчётам ДМа о ZHLT это лучший тупик в который можно было зайти в 1998-м году. Тк рукожопная кривосрань от вальвы это нечто на грани клинического аутизма.FiEctro said:изначальная реализация Кармаковского лайтмапера - эволюционный тупик.
Дядя Миша said:Ну что, сбылась мечта идиёта. В комбинации GROWSAMPLE и тексматрицы для мировых люкселей получил идеально бесшовную карту c1a0d. Там по сути только два шва, но учитывая как отвратительно наложены текстуры, это абсолютный рекорд. На современных картах будет вообще отлично. Скоро уже займусь радиосити, а потом трассой.
Всё, что делал Кармак, прежде всего продукт чудовищных ограничений и титанических усилий по их преодолению. А по мере развития технологий понятия о добре и разуме менялись в том числе и у Кармака.Raid said:всё что делал Кармак - добро и разум
Растление и разврат эти ваши технологии. Есть с десяток GPU и пару гигов на видеокарте - так надо сделать так чтобы картинка не сильно отличалась от предыдущей версии, но жрало при этом в десятеро больше ресурсов, потому что видите ли новые шейдеры, и вообще сейчас видеокарты квадриллион полигонов с терабайтами битмап ворочают. Ну не на ассемблере же в самом деле писать, когда есть такие модные фреймворки для хеллоуворлдов. Про веса текстур я вообще молчу, это просто шиза больная на голову. Вместо элегантных высокотехнологичных процедур битмапы разрешением выше карты звёздного неба с какого-нибудь Хаббла. Что ни установка игры - то насилие над жёстким диском.nemyax said:А по мере развития технологий понятия о добре и разуме менялись в том числе и у Кармака.
а как с этим всем (компиляторами, лайтмапами, швами и т.д.) обстоят дела в james bond 007 nightfire который тоже от гирбоксов?Дядя Миша said:2 Raid: ZHLT между прочим делал чувак, работающий в Gearbox Software, или его туда взяли потому что он сделал ZHLT или он их сделал, потому что оригиналом невозможно было пользоваться.
Как пел Валерий Шотаевич, кармаков мало и на всех их не хватает.Raid said:надо сделать так чтобы картинка не сильно отличалась от предыдущей версии, но жрало при этом в десятеро больше ресурсов
Если будешь постить скриншоты, приложи вариант с отключенным GROWSAMPLE.Дядя Миша said:Ну что, сбылась мечта идиёта. В комбинации GROWSAMPLE и тексматрицы для мировых люкселей получил идеально бесшовную карту c1a0d. Там по сути только два шва, но учитывая как отвратительно наложены текстуры, это абсолютный рекорд. На современных картах будет вообще отлично. Скоро уже займусь радиосити, а потом трассой.
Вот кстати да. Связка текстура 1024х1024 + детальная текстура выглядит так же, как и текстура 4096х4096. Может быть, на разрешении 4k иначе, но, тем не менее, памяти жрётся меньше. Очень детализированные текстуры имеет смысл натягивать на модели. А на уровни можно связку лоу-рес + детаил. А можно старым методом: несколько мелких текстур (как в халфе) на модели, вместо одной огромной (как в сорсе). Ну в халфе-то понятно, там палитра не позволяла запихать всё в одну текстуру. Что оптимальнее, я ХЗ, видимо новомодный метод.Raid said:Вместо элегантных высокотехнологичных процедур битмапы разрешением выше карты звёздного неба с какого-нибудь Хаббла. Что ни установка игры - то насилие над жёстким диском.
как говно. И работает медленнее, потому что приходится читать из двух текстур вместо одной.Связка текстура 1024х1024 + детальная текстура выглядит
Каждое переключение текстуры - нагрузка на видеокарту. Каждый вызов отрисовки - нагрузка на видеокарту.несколько мелких текстур (как в халфе) на модели, вместо одной огромной (как в сорсе)
Края-то их располагаются на сравнимом расстоянии от одной и той же лампочки, почему такая разница-то?ncuxonaT said:2 crystallize:
потому что в волшебном бсп каждый фейс имеет отдельную лайтмапу.
Ужели как говно? (Например, в CZ вполне себе красиво получается по сравнению с обычной CS) Если работает медленнее - тогда есть смысл натягивать текстуру более высокого разрешения. Ну опять же. На современных видюхах с 4+ гб памяти почему бы и не плодить мегатекстуры? Кстати, о мегатекстурах. Рейдж с этой технологией - говно. В плане графики. В плане геймплея и сюжета - ещё большее говно.ncuxonaT said:как говно. И работает медленнее, потому что приходится читать из двух текстур вместо одной.
Каждое переключение текстуры - нагрузка на видеокарту. Каждый вызов отрисовки - нагрузка на видеокарту.
в квейк ворсе вполне неплохо получилось. Я даже когда-то в обычном хл пробовал одну относительно большую текстуру использовать для ландшафта, а детали добавлять детэйл тестурами, вышло прилично, имхоKu2zoff said:Кстати, о мегатекстурах. Рейдж с этой технологией - говно. В плане графики