CSM.Dev

Новая текстура со своим звуком

Вообщем теперь такая задачка. Поиск мыслей не дал.

Известно что кс определяет тип материала(звук его) по файлу materials.txt. Халва делает также.
Но если взглянуть на оба файла - видна разница - кол-во материалов у хл меньше чем у кс. В частности отстутвует в хл определение звука с текстурой снега.

Собственно как сделать так, чтобы покрыв браш снегом и запустив его в хл - звук был как от ходьбы по сугрубам а не как от бега по бетону?

(чем конкретнее - тем лучше))