Sidebar

Новая текстура со своим звуком

Fakov

New member
Jul 20, 2008
53
0
0
Новая текстура со своим звуком

Вообщем теперь такая задачка. Поиск мыслей не дал.

Известно что кс определяет тип материала(звук его) по файлу materials.txt. Халва делает также.
Но если взглянуть на оба файла - видна разница - кол-во материалов у хл меньше чем у кс. В частности отстутвует в хл определение звука с текстурой снега.

Собственно как сделать так, чтобы покрыв браш снегом и запустив его в хл - звук был как от ходьбы по сугрубам а не как от бега по бетону?

(чем конкретнее - тем лучше))
 
Если делаешь мультиплеерную карту для хлдм то ни как.
А если вот делаешь свой мод, то просто замени звуки на свои, да и все.
К примеру серию звуков бегания по грязи "pl_dirt" переделай под снег. Ведь если у тебя зимний мод, то шаги по грязи тебе все равно вряд ли понадобятся.
 

Fakov

New member
Jul 20, 2008
53
0
0
с заменой да, возможен вариант, но все же - вдруг есть какой-то иной вариант, чтобы без замены...
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Fakov:
Возможно редактирование кода. Или делать мод на длл OpFor (там есть возможность прописывать снег)
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
имхо, к сожалению кс 1.6 хоть и была выпущена практически одновременно с кондишн зеро, но положительных фич не получила - папка материалс и файлы с соответствием какой текстуре какой звук - а был бы прорыв, а сейчас мапперы вынуждены, либо дописывать в materials.txt свои текстуры, либо переименовывать текстуры, исходя из имеющихся стандартных имен.
А что касается самой халвы - поленились доработать увы :(