Несколько вопросов о картостроении
Содержание:
1. Правильное положение брашей.
2. Компиляция .бат файлом.
3. Новые версии утилит.
4. Clip браш и полигоны.
5. Главное о Hint/Skip текстурах.
6. Правильная декомпиляция карт.
(данное содержание сделано для предварительного просмотра при наведении курсора на название темы)
Здравствуйте, меня зовут Макс, я начинающий маппер, и как у всех новичков, у меня есть некоторые вопросы, но в отличии от других я задаю вопросы только если не нахожу на них ответы, а просмотрел я очень много материалов по картостроению, начиная от учебника Дмитрича, видео с ютуба и заканчивая другими источниками информации.
Теперь, сами вопросы детально:
1. Как правильно располагать браши при постройке чего-либо?? Во вложениях я предоставил 3 варианта. Какой верный?? Подскажите как правильно.
2. У меня .бат файл из примера в учебнике Дмитрича. Он хороший? Если нет, предоставьте хороший .бат файл. Или научите правильной компиляции карт.
3. Какими версиями программ на данный момент пользуются профессиональные мапперы?? Имею ввиду VHE, ZHLT, Wally.
Прошу предоставить ссылки на все нужные программы, или хотя-бы название и номер последней версии.
4. Clip-браш разрезает полигоны другого браша с которым соприкасается как обычный браш?? Или же он имеет свойства как ентити-браш??
Что в этом плане делает Sky-браш??
5. Нигде толком не объяснили как применять Hint/Skip текстуры и браши. К примеру, на большой карте, как на скрине из вложений (на этой карте пик wpoly составляет 2500), есть смысл применять Hint/Skip метод оптимизации?? Если Да, то как лучше это сделать?
6. Какая программа лучшая для декомпиляции карт?? И как правильно делать декомпиляцию??
Имеется ввиду декомпиляция с целью узнать структуру карты, и только, не думайте о воровстве идей или краже частей карты.
Надеюсь на вашу помощь, знаю что тут много профессионалов.
Спасибо.