Суть проблемы: неправильное построение теней на нестандартной(своей) текстуре.
Что делал: захотел вставить на карту свои текстуры, делал их из фотографий, использовал photoshop и плагин к нему для сохранения в vtf формат (настройки vtf сохранения делал стандартные, как описывалось в статье про сохранение vtf в photoshop`е). Столкнулся с этим явлением(неправильные тени). Причем этот глюк наблюдается только на нестандартных текстурах, на обычных текстурах(стандартных) тень падает как пологается, без этих убогих квадратов.
Как пытался избавиться: думал, что может быть проблема с vtf обработчиком, пробовал разные программы перевода в vtf формат(стандартный vtex и vmtcreate), результата это не принесло, теже самые зловещие квадратики.
vmt файл был такой:
"LightmappedGeneric"
{
// Original shader: BaseTimesLightmap
"$baseTexture" "mytexture/potolok"
"$surfaceprop" "concrete"
}
Пробовал делать и без строки // Original shader: BaseTimesLightmap, все равно не помогает.
Запускал карту на другой машине(может был глюк с дровами и т д), все равно не помогло.
Компилю полной компиляцией по сандарту в хамере.
Энтити света у меня стоит обычный light, обЪемный свет не далал, все по стандарту.
Всвязи с этим, обращаюсь к маперам форума, прошу помочь мне с этой проблемой.
Еще есть надумки по этому поводу: нужно ли мою текстуру прописывать в файл lights.rad ? Нужно ли к текстуре делать какую-нибудь карту освещения(если таковая имеется)?. Напишите пожалуста ваши настройки перевода vtf в photoshop`e, какие галки ставите и т д.
Спасибо за внимание.