Sidebar

неправильное построение теней на нестандартной(своей) текстуре.

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
неправильное построение теней на нестандартной(своей) текстуре.

вот у другана проблема, парни помогите...

Суть проблемы: неправильное построение теней на нестандартной(своей) текстуре.

Что делал: захотел вставить на карту свои текстуры, делал их из фотографий, использовал photoshop и плагин к нему для сохранения в vtf формат (настройки vtf сохранения делал стандартные, как описывалось в статье про сохранение vtf в photoshop`е). Столкнулся с этим явлением(неправильные тени). Причем этот глюк наблюдается только на нестандартных текстурах, на обычных текстурах(стандартных) тень падает как пологается, без этих убогих квадратов.

Как пытался избавиться: думал, что может быть проблема с vtf обработчиком, пробовал разные программы перевода в vtf формат(стандартный vtex и vmtcreate), результата это не принесло, теже самые зловещие квадратики.

vmt файл был такой:

"LightmappedGeneric"
{
// Original shader: BaseTimesLightmap
"$baseTexture" "mytexture/potolok"
"$surfaceprop" "concrete"
}


Пробовал делать и без строки // Original shader: BaseTimesLightmap, все равно не помогает.
Запускал карту на другой машине(может был глюк с дровами и т д), все равно не помогло.
Компилю полной компиляцией по сандарту в хамере.

Энтити света у меня стоит обычный light, обЪемный свет не далал, все по стандарту.

Всвязи с этим, обращаюсь к маперам форума, прошу помочь мне с этой проблемой.

Еще есть надумки по этому поводу: нужно ли мою текстуру прописывать в файл lights.rad ? Нужно ли к текстуре делать какую-нибудь карту освещения(если таковая имеется)?. Напишите пожалуста ваши настройки перевода vtf в photoshop`e, какие галки ставите и т д.

Спасибо за внимание. :)
 

Attachments

Russmak

New member
Mar 18, 2005
607
40
- я тож помню парился... помоему, так оно и должно быть... просто на слишком однородной поверхности, слишком явно читаются эти тени... а они такие неправильные и есть... возьми текстуру кирпича сделай... буит так явно заметно? Просто валвы старались всё это завуалировать, делая соответствующие текстуры... Нинаю, мне так кацца...
Господа маперы, я не прав?