Sidebar

Необычная дверь или ворота...

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,470
39
Необычная дверь или ворота...

Вот смотрел скрины из ХЛ1 и увидел там одну дверьку, открывается она непросто наверх или в бок, а необычно короче...вот ето навело меня на мысль попробывать сделать чтото подобное в КСС...

Я использывал 4 func_tracktrain'а и 2 триггера мултиплая, получилось довольно неплохо... хотя можно было сделать и кнпкой..короче вариантов модификации много..главное фантазия :D:D

скрины:






углы торчат, т.к. лень было всё ровно выставлять :):)
Может етот метод, подкинет создателем модов какието идеи...

исходник тут
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Да действительно выглядит необычно, но вот слишком просто хоть это и эксперемент, сделай чтонибудь сложнее...
 

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,470
39
2 qpAHToMAS
надо подумать :) фантазёрка у меня чёт барахлит :D:D

я тут подумал в этом случае. Минус в триггерах в том, что если я прошол первый тиггер дверь откроется и не прошол второй, который на выходе то дверь останется открытой. Наверное закрытие надо делать лучше таймером, чтоб уж навернека. :):)
 

realspaik

Member
Aug 30, 2006
651
4
18
пишу по памяти поэтому если че могу ошибаться )

можно один тригер_мултиплай поставить, растянуть его на площадь этих двух и ставить от него аутпуты OnStartTouch -> открыть дверь , OnEndTouch -> закрыть дверь. Тогда дверь должна быть открыта пока игрок находится в зоне тригера и закроется как он из нее выйдет.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Че там придумывать ? 4 func_door , активировать через triger_once ( если не путаю с первым двиглом ) , еще для большей схожести можно func_door_rotaringи поставить ...
 

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
realspaik said:
пишу по памяти поэтому если че могу ошибаться )

можно один тригер_мултиплай поставить, растянуть его на площадь этих двух и ставить от него аутпуты OnStartTouch -> открыть дверь , OnEndTouch -> закрыть дверь. Тогда дверь должна быть открыта пока игрок находится в зоне тригера и закроется как он из нее выйдет.

вот это уже продуманней
а еще поставить над дверью датчик движения (простой брашь, или модель) разбиваешь его, и дверь больше не открывается :agy:

З.Ы. а ваще этот метод создания дверей уже давно всем известен, только не везде он подходит