Sidebar

Немного о планах на будущее

Команда форума
VIP
28.03.2010
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Немного о планах на будущее

Поскольку товарищи регулярно интерисуются о моих планах по тем проектам, в которых заинтерисованы лично они (кого-то предиктинг интерисует, кого-то работы над ксаш-модом, кто-то ждёт исправленную параною, а кто-то римейк хипнотика), то мне регулярно задают вопросы что и когда будет. Решил оформить в традиционную тему, для наглядности.
Я всегда отличался последовательностью действий, именно это качество и помогло мне создать всё то, что я создал и окрасить себя в те цвета, в которые я окрасил себя. Потому что сегодня в завтрашний день смотреть могут не все. А я могу. И исходя из этого хочу донести следующее:
На данный момент для меня есть одно принципиальное дело в формате исследования - это работы над новым форматом карт для XashNT. Важно то, что результат этих исследований лично для меня не определён, а значит я не могу ничего планировать дальше. То что у меня в итоге получится может быть хуже чем последние версии VHLT у китайца.
Тогда какой смысл городить огород с новым форматом карт и вообще разработкой XashNT? Логичнее вернутся к разработке ксаш-мода и допилить в движке то, что накопилось за всё это время. Возможно что получится лучше халфовского формата. Тогда основные силы будут направлены на разработку XashNT, а обновления Xash3D будут выполнены по остаточному принципу (т.е. при вашем активном участии в виде донейтов). Наверное возможны еще какие-то варианты.
Но главным здесь остается тот факт, что результат исследований пока не ясен даже мне. Следовательно я пока не могу дать вам конкретных ответов по работе над остальными проектами. К счастью это единственное "тёмное" место. Как только мы его проскочим, я смогу всё распланировать достаточно конкретно, не по срокам, а по приоритетам и планам.
 

Ku2zoff

Member
12.08.2010
322
34
21
18
Я надеюсь, новый формат карт будет лучше. Не столько из-за желания юзать движок, несовместимый с голдсорсом (а следовательно, лишённый его недостатков. Эдак я бы на УДК перешёл), сколько из-за тёплого лампового чувства, когда имеешь под рукой знакомый инструментарий, но это не халфа. Связка XashXT+Xash3D такого ощущения не даст, хоть тресни. В попытках что-то накодить/намапперить/намоделить наткнёшься на какую-нибудь тупую гадость из халфы. Движок-то ведь совместим на 95%, а интерфейсы для физики и графики - это костыли, структуры внутри движка менять нельзя, иначе плакала совместимость со 100500 модами.
А при первом варианте развития событий (когда не получится сделать желаемый формат карт) сколько ещё костылей планируется запилить? Хотя бы приблизительно.
 
Последнее редактирование:
Команда форума
VIP
28.03.2010
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
когда не получится сделать желаемый формат карт
Та формат получится в любом случае. Надо же чтоб было как минимум не хуже VHLT. Я от этого отталкиваюсь. Пока что-то получается.
сколько ещё костылей планируется запилить
Да я формат всё равно изменю - хуллсайзы прямо внутрь карты запишу и вася кот. А остальные костыли были только для совместимости.

Подумав, добавил:

Пишу:
для меня есть одно принципиальное дело в формате исследования - это работы над новым форматом карт для XashNT
Спрашивают:
А если серьезно, на что направлены исследования?
На самом деле я конечно же тайно планирую поработить мир, а вас обманул.
 
Последнее редактирование:

Ku2zoff

Member
12.08.2010
322
34
21
18
Погоди-ка. Они же и так внутри карты записаны. Только присвоить игроку хулл, который для монстров, довольно проблематично. Да и размер этого хулла менять страшно, вдруг пушабли и монстры изломаются. Можно будет добавлять свои хуллы, не влезая в движок? Лимит хотя бы до восьми поднять, чтобы, например, игрок мог ползать, делать полуприсед, как в сталкере, и для монстров или пушаблей дополнительный хулл?
 
Последнее редактирование:
Так на что? На выжимание максимума из будущего формата? Или отвязку ненужностей и привязку нужностей? Или банально оптимизацию под движок? Или конкретно "какпопрет"?
 
Команда форума
VIP
28.03.2010
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Они же и так внутри карты записаны
Размеры. Они не сохраняются в карту, а прописаны в движке.
2 IvanZ9: меня мягко говоря задрала ситуация, что приходится юзать компиляторы, которые я не контролирую и вообще там черт ногу сломает.
ты пробывал исходники VHLT изучать? Попробуй. Я сам там кое-как начал ориентироваться только через месяц.
 
Т.е. я правильно понял, что где-то далеко в планах (с поправкой на нужность-возможность) что-то вроде уменьшения полномочий компиляторов и перекидывание от них отрезанного на движок или за борт? Если так, то это ваще огонь... ))
 
Команда форума
VIP
28.03.2010
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Для меня самой приоритетной задачей во всей этой эпопее с движками, длиной в 10 лет - обучение. Я непрерывно чему-то учусь. Сам себе ставлю задачи в которых хочу разобраться и разбираюсь. Компиляторы уровней - это последняя вещь в которой я ориентировался посредственно. Вот учусь, разбираюсь. Побочным эффектом будут компиляторы для сорса, не имеющие аналогов во всем мире.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн