Sidebar

Не запускается карта HL1.

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Я ведь уже сказал, что надо удалить эти браши и даже сказал, как это сделать. Но, похоже, меня проигнорировали. :)
Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 0, Brush 44
Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 0, Brush 261
Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 0, Brush 414
Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 0, Brush 617
Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 0, Brush 622
Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 0, Brush 711
Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 122, Brush 1
Батник твоих проблем не решит, и то, что твоя карта запустилась - не иначе как чудо. Исправляй ошибки.
 

Sozon

призрак форума КСМ
Sep 11, 2011
513
26
28
Универсальный способ разбить браш на 2 браша с помощью clip. в качестве примера тебе показал как можно. Если браш косячный.Треугольники движок этот любит, чем непонятные браши с 1 плоскостью на разные высоты. Если не хочешь их стирать так. Тока смотри не наделай таким образом новых ошибок. :agy: И как правильно писали уже выше есть ctrl+P кнопка если там нет ошибок значит карта скорее всего сможет скомпилится. Если там конечно не ушли за ограничения итд.

вот как например такой способ можно использовать. (картинка 2)
 

Attachments

Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
то, что твоя карта запустилась - не иначе как чудо
Почему чюдо? Ну дырка есть, из-за нее виз не работает. А вот почему рад не запустился - действительно странно. А ругань в консоль - то не ошибки, то предупреждения. Чтобы вы понимали - нефатальная ругань предполагает, что компилятор в состоянии исправить ошибку самостоятельно. Не так конечно, как это маппер сделает, но для продолжения работы.

Post automatically merged:

ЗЫ. после появления ошибки компиляторы надо запускать по новой с hlcsg, там файлик создается mapname.err который блокирует запуск утилит по отдельности.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Prizvan2: Вот она твоя ошибка:
Code:
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 136, 680,-295)
Сделай большой куб с текстурой SKY, чтобы вся вся вся карта в него вмещалась. Тыкни по нему правой кнопкой мыши и нажми Hollow. В параметрах установи 8.
Это временное решение проблемы, позже, когда подразберёшься в маппинге уже будешь искать дырки, пока делай так.

Как сделать небо-коробку:
http://cs-mapper.com/tutorials/t9skybox32.shtml

Как найти дырку(LEAK):
http://cs-mapper.com/tutorials/t3comperr32.shtml#6
 

TRUSISHKA

Active member
Apr 19, 2009
918
50
76
28
Одесса
Лорд Канистра said:
2 DrTressi:
Вот возьму и убью за то что небокоробки советуешь.
я вообще удивляюсь ,как админы
позволяют плодить темы по каждому вопросу, не послав автора в нубские вопросы по HL.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Лорд Канистра: Я посоветовал быстрое и простое решение проблемы. Учитывая текущий уровень ТС, данный метод ему подходит больше всего.

О том, как сделать правильное небо и найти лики я оставил ссылки. Твой вброс, конечно, имеет место быть, но учитывай, что учиться надо постепенно шаг за шагом, от простого к сложному.
 
Ссылки, ха. Ссылки никто не читает. Людей тянет браши ворочать, а не всякое умное в интернете читать. А потому, если сразу же не щёлкнуть по пальцам, плохие привычки закрепятся и на всю жизнь останутся.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Лорд Канистра: Ну у меня же не остались. И я даже могу сказать в какоц именно момент я от неё избавился - когда карты стали более-менее детализированными, wpole,epoly поползли вверх, а fps вниз. Тут я начал читать про различные способы апчхимизации, и правильное небо - одно из них.