Sidebar

Не хочет открывать pointfile

Miley

New member
03.11.2010
149
Не хочет открывать pointfile

Трагическая утечка... В игре (HL1) при попытке загрузки поинтфайла получаю ответ couldn't open maps\mydamnmap.pts, хотя он гарантированно присутствует в папке maps наряду с самой картой mydamnmap.bsp.
Дописывать к ярлыку "-particles 10000", конечно, пробовал! Если бы их не хватало для линии, то должно было бы выдать "Not enough free particles", то есть ошибка не в этом.
К сожалению, загрузка поинтфайла в самом Хаммере не сильно помогает, т.к. линий достаточно много, а отслеживать их очень проблематично без 3D вида. Может быть, большое количество линий свидетельствует о том, что у меня всё печально? Ума не приложу где утечка, ведь все браши состыкованы чётко.
Лог компиляции не даёт намёков о расположении LEAK:

SolidBSP [hull 0] 398 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-126,-769, 52)
Error:
A LEAK is a hole in the map <...>

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 370 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 2] 349 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 3] 371 (0.05 seconds)

Моя точка респауна info_player_deathmatch находится в области, которую я не менял с момента последней успешной компиляции. Никаких нужных координат нет. Как мне вырулить в этой ситуации? Про утечки уже начитался в разных местах достаточно, да и сам свои исправлял, а тут - что-то ерунда получается... Уж очень не хочется рисовать небо...
 

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
2 Miley:
Дедовский метод есть - закрываешь половину карты null-брашем, компилишь. Если всё ок, то дырка в закрытой области. И так по половинкам находишь всё точнее место утечки. Работает 100% =)

У меня похожее было когда делал de_bridgemesa. Скалы все сведены били идеально но компилятор находил дырку прямо в толще браша. Искал дня 2.
 

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.