Sidebar

Не создаётся .bsp

Yotomik

New member
Apr 13, 2022
9
0
1
** Executing...
** Command: D:\Valve Hammer Editor\maps\hlcsg.exe
** Parameters:

Unknown option "Editor\maps\hlcsg.exe"
hlcsg v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlcsg Options =-

-console # : Set to 0 to turn off the pop-up console (default is 1)
-lang file : localization file
-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-clipeconomy : turn clipnode economy mode on
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-wadcfgfile file : wad configuration file
-wadconfig name : use the old wad configuration approach (select a group from wad.cfg)
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-noresetlog : Do not delete log file
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-nonullifytrigger: don't remove 'aaatrigger' texture
-nolightopt : don't optimize engine light entities
-notextconvert : don't convert game_text message to UTF8 format
-dev # : compile with developer message

-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
-scale # : Scale the world. Use at your own risk.
mapfile : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: D:\Valve Hammer Editor\maps\hlbsp.exe
** Parameters:

Unknown option "Editor\maps\hlbsp.exe"
hlbsp v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlbsp Options =-

-console # : Set to 0 to turn off the pop-up console (default is 1)
-lang file : localization file
-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-nobrink : Don't smooth brinks (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
-noinsidefill : Don't fill empty spaces
-noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs)
-noclipnodemerge: Don't optimize clipnodes
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-nohull2 : Don't generate hull 2 (the clipping hull for large monsters and pushables)
-viewportal : Show portal boundaries in 'mapname_portal.pts' file
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Не понятно как выполняется компиляция: сразу из редактора или через командный (*bat) файл.
Строка запуска каждой из утилит (hlcsg, hlbsp, hlsvis, hlrad) должна содержать путь к утилите параметры ее запуска и путь к файлу карты.
В приведенном куске лог-файла отсутствует путь к файлу карты. Предполагаю в этом причина почему не создается bsp-файл.
 

Yotomik

New member
Apr 13, 2022
9
0
1
Не понятно как выполняется компиляция: сразу из редактора или через командный (*bat) файл.
Строка запуска каждой из утилит (hlcsg, hlbsp, hlsvis, hlrad) должна содержать путь к утилите параметры ее запуска и путь к файлу карты.
В приведенном куске лог-файла отсутствует путь к файлу карты. Предполагаю в этом причина почему не создается bsp-файл.
У меня в настройках "Hammer" все раставленно правильно, может ещё варианты, или я не правильно понял?
 

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Скорее всего, проблема в пробелах в пути к компиляторам. Убери их.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Или напиши сюда пути где что находится. Копиляторы, исходник .мап, сама игра.
Скриншоты настроек компилятора в редаторе.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Ну вот настройки у меня в Хамера в режиме Normal:
Image1.jpgImage2.jpg
А такие настройки в режиме Expert:
Image3.jpg
И из Хаммера компилируется. Смотри, сравнивай.
 

Yotomik

New member
Apr 13, 2022
9
0
1
Ну вот настройки у меня в Хамера в режиме Normal:
View attachment 128891View attachment 128892
А такие настройки в режиме Expert:
View attachment 128893
И из Хаммера компилируется. Смотри, сравнивай.
Ну вот настройки у меня в Хамера в режиме Normal:
View attachment 128891View attachment 128892
А такие настройки в режиме Expert:
View attachment 128893
И из Хаммера компилируется. Смотри, сравнивай.
128895
128897
128899

Post automatically merged:

Ты в первом посте же это сделал? Так же кинь. Но желательно под спойлер.
** Executing... ** Command: D:\Valve Hammer Editor\maps\hlcsg.exe ** Parameters: Unknown option "Editor\maps\hlcsg.exe" hlcsg v3.4 VL33 (Feb 2 2014) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) -= hlcsg Options =- -console # : Set to 0 to turn off the pop-up console (default is 1) -lang file : localization file -nowadtextures : include all used textures into bsp -wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp -noclip : don't create clipping hull -clipeconomy : turn clipnode economy mode on -cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default) -nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL -onlyents : do an entity update from .map to .bsp -noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes -tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded -brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -wadcfgfile file : wad configuration file -wadconfig name : use the old wad configuration approach (select a group from wad.cfg) -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb) -chart : display bsp statitics -low | -high : run program an altered priority level -nolog : don't generate the compile logfiles -noresetlog : Do not delete log file -threads # : manually specify the number of threads to run -estimate : display estimated time during compile -verbose : compile with verbose messages -noinfo : Do not show tool configuration information -nonulltex : Turns off null texture stripping -nonullifytrigger: don't remove 'aaatrigger' texture -nolightopt : don't optimize engine light entities -notextconvert : don't convert game_text message to UTF8 format -dev # : compile with developer message -wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles -scale # : Scale the world. Use at your own risk. mapfile : The mapfile to compile ** Executing... ** Command: D:\Valve Hammer Editor\maps\hlbsp.exe ** Parameters: Unknown option "Editor\maps\hlbsp.exe" hlbsp v3.4 VL33 (Feb 2 2014) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to ([email protected]) -= hlbsp Options =- -console # : Set to 0 to turn off the pop-up console (default is 1) -lang file : localization file -leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs -subdivide # : Sets the face subdivide size -maxnodesize # : Sets the maximum portal node size -notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs) -nobrink : Don't smooth brinks (not for final runs) -noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs) -nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs) -noinsidefill : Don't fill empty spaces -noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs) -noclipnodemerge: Don't optimize clipnodes -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb) -chart : display bsp statitics -low | -high : run program an altered priority level -nolog : don't generate the compile logfiles -threads # : manually specify the number of threads to run -estimate : display estimated time during compile -nonulltex : Don't strip NULL faces -nohull2 : Don't generate hull 2 (the clipping hull for large monsters and pushables) -viewportal : Show portal boundaries in 'mapname_portal.pts' file -verbose : compile with verbose messages -noinfo : Do not show tool configuration information -dev # : compile with developer message mapfile : The mapfile to compile"
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Обрати внимание на то, что у меня в режиме Expert в строках запуска утилит компиляции дописан параметр $path\$file. Попробуй дописать.
Как вариант, попробуй скопилировать в режиме Normal.
 

Yotomik

New member
Apr 13, 2022
9
0
1
Обрати внимание на то, что у меня в режиме Expert в строках запуска утилит компиляции дописан параметр $path\$file. Попробуй дописать.
Как вариант, попробуй скопилировать в режиме Normal.
128900
тоде самое что и в эксперте и в нормале одинаково, нету bsp
 

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
"Parameters: Unknown option "Editor\maps\hlcsg.exe"

Вот у тебя почему-то путь распознается, как параметр. В этом вся проблема.
 

Yotomik

New member
Apr 13, 2022
9
0
1
"Parameters: Unknown option "Editor\maps\hlcsg.exe"

Вот у тебя почему-то путь распознается, как параметр. В этом вся проблема.
Как исправить?😅
 

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Я писал уже как. Не должно быть пробелов в пути. Только у тебя их судя по всему и так не видно. Странно вообще. Перепроверь все настройки, где-то пробел затесался. Или попробуй скомпилить в Normal режиме, а не в Expert. Судя по настройкам, тебе эксперт вообще не нужен.
 

Yotomik

New member
Apr 13, 2022
9
0
1
Я писал уже как. Не должно быть пробелов в пути. Только у тебя их судя по всему и так не видно. Странно вообще. Перепроверь все настройки, где-то пробел затесался. Или попробуй скомпилить в Normal режиме, а не в Expert. Судя по настройкам, тебе эксперт вообще не нужен.
Компилировать и в нормале, такое же , по началу у меня bsp делался но 2 раза, потом через время не делался. Вот и решил что бы помогли нужна помощь, вообщем все так же
Post automatically merged:

Компилировать и в нормале, такое же , по началу у меня bsp делался но 2 раза, потом через время не делался. Вот и решил что бы помогли нужна помощь, вообщем все так же
Господа спасибо за помощь я нашел свою ошибку, проблема была в текстуре, я ее удалил и все работает ❤❤🤗
 
Last edited:

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
проблема была в текстуре
Очень странно! В логе, что ты кидал, ни слова про текстуру. Ну, хоть проблема решилась.