Sidebar

не компилиться карта

malina

Guest
M
не компилиться карта

пишет в логах

Using Wadfile: \mymaps\maps\malina.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \mymaps\maps\de_malina_train.wad
- Contains 105 used textures, 100.00 percent of map (350 textures in wad)

я так понял что много текстур использовано?
 

M®.D`eM@N

Демон я, понимаешь ли
Oct 6, 2004
411
36
Ты мапишь для старой контры или для Сорса?? С такой ошибкой я никогда не встречался, но что-то вроде того как текстуры первого вада у тебя совсем не используются на карте!!! ТОчно не знаю... =(
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Это просто инфа чтоб ты знал сколько текстур в каких вадах юзаецца на этой карте.

З.Ы.
Мне обычно хватало 30-40 текстур на карту.
В Халфе на сингл карты бывает и более 100 уходит.
 
Last edited:

v@nderloc

New member
Nov 9, 2004
120
37
malina said:
пишет в логах

Using Wadfile: \mymaps\maps\malina.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
а сколько всего ты используеш вадов?
если не компилица попробуй убрать ненужный вад.
\mymaps\maps\malina.wad - вот этот не используется вообще, тогда нафиг он тебе нужен?
 

malina

Guest
M
v@nderloc said:
а сколько всего ты используеш вадов?
если не компилица попробуй убрать ненужный вад.
\mymaps\maps\malina.wad - вот этот не используется вообще, тогда нафиг он тебе нужен?
Вот как раз с чего ты взял что он не используеться?? он один как раз и используеться,... я там собрал все текстуры что мне нужны :)
 

malina

Guest
M
Skaarj said:
malina
Выложи полный лог плизз.
Без проблем брат :)

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -low de_malina_traine52.map
Entering de_malina_traine52.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(7.89 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(3.95 seconds)

Using Wadfile: \mymaps\maps\malina.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \mymaps\maps\de_malina_train.wad
- Contains 104 used textures, 100.00 percent of map (350 textures in wad)

Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map


----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe de_malina_traine52.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file de_malina_traine52.log for the cause.

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -full de_malina_traine52.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file de_malina_traine52.log for the cause.

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -dscale 1 -extra de_malina_traine52.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file de_malina_traine52.log for the cause.

----- END hlrad -----
 

Xuryrg

Guest
X
Ты не один сталкивался с этой ошибкой,её так ни кто и не смог описать.
Надеюсь что я ошибаюсь и ктонибудь расскажет как с этим бороться.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Нуна память под текстуры увеличить, смотри настройки компилятора.
 

MaximUm

Max Factor International
Jul 10, 2004
531
36
Короче, наверно есть много текстур, с скейлом меньше 1, т.е. детализированы, чем можно в принцыпе пожертвовать можно 0,8, конечьно и 0,2 можна, но сильно злоупотреблять нельзя.
 

forester

Guest
F
Почему-то только у новичков проблемы :)
Ты чё, английский не знаешь, тамвсё же написано!
 

Sh@h

Romashka
VIP
Jul 25, 2004
2,148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
'[Mr.D`eMoN]'
Всегда лучше у челов спрасить, тк разжуют тебе все а где и помогут
malina если не знаешь как убрать MAX_MAP_MIPTEX добавь (должно хватить на любую мапу :)):
hlcsg.exe -texdata 10000
hlbsp.exe -texdata 10000
hlvis.exe -texdata 10000
hlrad.exe -texdata 10000
 

malina

Guest
M
вот еще одна проблемка, что это значит, хотя карта откомпилилась

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -texdata 10000 -full de_malina_traine65.map
1802 portalleafs
6850 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 10240000 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]


BasePortalVis:
(48.22 seconds)
LeafThread:
(3460.97 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1285 and 1256:
(1284.000 -1639.099 129.000)
(1283.379 -1627.896 126.517)
(1282.206 -1656.044 121.826)
(1282.206 -1919.992 121.826)
(1283.960 -1964.000 128.841)
(1284.000 -1964.000 129.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1680 and 1683:
(-84.000 -1216.000 -65.142)
(520.000 -1216.000 -63.128)
(520.000 -963.338 -62.779)
(285.636 -992.183 -63.550)

average leafs visible: 375
g_visdatasize:244259 compressed from 407252
3509.84 seconds elapsed [58m 29s]

----- END hlvis -----
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Поверхности иж очень под разными глами друг к другу и компил не справляется с построением порталов. Или забей (тогда будут жуткие ХОМы), или выключай ВИС (тогда будет видна вся мапа), или отправляй в фанк_валл все "нестандартные" поверхности, или делай более квадратную мапу. Вот тебе 4 решения. =)