Sidebar

Не компилирует карту!1

Nikhroum1488

New member
May 25, 2013
46
0
0
Не компилирует карту!1

После компиляции выходит ошибка:не удаеться найти указаный файл.
Код ошибки:
Code:
** Executing... ** Command: "C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "C:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009\ep2" "C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK_Content\ep2\mapsrc\bolnica_vnutr.vmf" Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010) 4 threads materialPath: C:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009\ep2\materials Loading C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK_Content\ep2\mapsrc\bolnica_vnutr.vmf Could not locate 'GameData' key in c:\ultimate ssdk v2\source engine 2009\ep2\gameinfo.txt fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) **** leaked **** Entity prop_static (-611.00 -92.00 66.00) leaked! Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Overlay touching too many faces (touching 133, max 64) Overlay overlays/concreteartifacts01a at 40.6 -104.5 63.0 ** Executing... ** Command: "C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\orangebox\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "C:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009\ep2" "C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK_Content\ep2\mapsrc\bolnica_vnutr" Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010) 4 threads reading c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\ep2\mapsrc\bolnica_vnutr.bsp Error opening c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\ep2\mapsrc\bolnica_vnutr.bsp ** Executing... ** Command: "C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\orangebox\bin\vrad.exe" ** Parameters: -both -game "C:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009\ep2" "C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK_Content\ep2\mapsrc\bolnica_vnutr" Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010) Valve Radiosity Simulator 4 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [48 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\ep2\mapsrc\bolnica_vnutr.bsp Error opening c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\ep2\mapsrc\bolnica_vnutr.bsp ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK_Content\ep2\mapsrc\bolnica_vnutr.bsp" "C:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009\ep2\maps\bolnica_vnutr.bsp" The command failed. Windows reported the error: "Íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ôàéë."
VMF карта
 

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Во-первых:
**** leaked **** Entity prop_static (-611.00 -92.00 66.00) leaked!
Заделай "дырку" в карте, чтобы не было выходов в черноту. Можешь сделать как сказали выше, но при этом оптимизация будет нулевая.

Во-вторых:
Overlay touching too many faces (touching 133, max 64) Overlay overlays/concreteartifacts01a at 40.6 -104.5 63.0
Удали этот оверлей.
 

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,020
40
74
48
Сумы
Судя по скрину у него скайбокса нет вообще
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Да ещё и SDK древней версии пользует ;)
 

NekromanceR

a.k.a JIyKAC.
Jul 1, 2011
1,236
27
2 buktor:
И че? Дверь - энтити объект (как и дисплейсмент), она не может запечатывать карту.
З.Ы. Где ты там дверь увидел? Я вижу только косяк.
 
Last edited:

buktor

New member
Feb 8, 2012
2
27
NekromanceR said:
2 buktor:
И че? Дверь - энтити объект (как и дисплейсмент), она не может запечатывать карту.
З.Ы. Где ты там дверь увидел? Я вижу только косяк.
Я про то что скайбокс вообще отсутствует на карте, я просто указал где данный косяк можно увидеть!