Sidebar

Народ как сделать

Sweep

New member
Sep 28, 2007
15
0
0
Народ как сделать

Здорово Всем народ как в HL2 сделать камеру которая при загрузке карты, Пролетит до обекта и остоновится а потом например появится натпись Мапинг кул и уж потом после этого начнётся сама игра. Обесните всё пожайлуста.
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
Хотя автор создал тему не в том разделе и отжог знанием русского, минитутор всё же напишу. Вдруг ещё кому пригодится...

Камера - point_viewcontrol
Флаги: Freeze Player, Infinite Hold Time
Параметры:
Name = camera
Path Corner = [имя_первого_path_corner’a]
Initial Speed = Скорость
Acceleration и Stop Deceleration = Не тестил, но судя по названиям это ускорение и торможение.

Создаёшь цепочку из path_corner’ов.

Энтитя logic_auto. Аутпуты:
OnMapSpawn -> camera -> Enable
OnMapSpawn -> Fade_2 -> Fade

Для вывода текста можно использовать простой game_text (или ищешь тутор по env_mesage). Думаю, с настройками game_text сам разберёшься. Работает только с английским языком. Name = game_text

Далее ставишь env_fade две штуки. Обзываешь их, например, Fade_1 и Fade_2.
У Fade_2 отметь флаг "Fade From".
Параметр Duration это время за которое экран станет полностью темным. По умолчанию 2 секунды, этот вариант и будем рассматривать.

И, собсно, аутпуты последнего path_corner’a:
OnPass -> game_text -> Display
OnPass -> Fade_1 -> Fade -> After a delay in seconds of 4 \\ например
OnPass -> Fade_2 -> Fade -> After a delay in seconds of 6 \\ 4+2 = 6 :)
OnPass -> camera -> Disable -> After a delay in seconds of 6 \\ камера отключится когда сработает Fade_1, то есть экран станет тёмным

Это один из самых примитивных способов устроить вменяемую техническую часть интро. Исходника нет, писал практически без хаммера, но всё должно работать))
 

Sweep

New member
Sep 28, 2007
15
0
0
Ещё

sarfaden - Спосибо Огромное

Ещё вопрос, А как перенести модели из CSS Допустим модель TERRORa
в HL2 и что бы он заменил модель Комбаинов и за место комбаинов были тиры в масках. ??

И через какую прогу переносят карты с HL1 на вторую ?

если подскажете буду очень благодарен.
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
А как перенести модели из CSS Допустим модель TERRORa
в HL2 и что бы он заменил модель Комбаинов и за место комбаинов были тиры в масках. ??
По идее, коддинга нужно вагон и... ещё вагон.

И через какую прогу переносят карты с HL1 на вторую ?
Valve по-своему портировали как-то. Хз. Стандартные hl1-карты под сурцом смотрятся отстойно.
Команда BMS с нуля маппила.
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
48
Питер
команда бмс и делает совсем другую БМ, не ту что была в хл.... подробнее намного копирование им бы не подошло.
То что я щас скаже не проверял, но должно сработать:
Если у тебя есть исходник мапы хл1 то просто открываешь ее вхе для сорса(если не откроется сохрани в *.map) если нету-декомплируй, но придется править кучу ошибок... частично проще с нуля замаппить
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
2 HeMe3iC:
Оффтоп
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
48
Питер
2 sarfaden:
Оффтоп