CSM.Dev

Я вижу никто мне не ответил с тех пор когда я разместил это сообщение!
И если меня никто не послал куда подальше за него буду понимать так что этого никто незнает! :umnik: !?
Раз так то я раскажу!
Музыка по всем правилам добавляеться в файл level_sounds_music.txt
А вызываеться от туда через команду консоли playgamesound <имя соундтрека>. вызвать его из редактора можна через ентити point_clientcommand. использование этого ентити можна прочитать в базовом хэлпе по ентитях. после етого музыка играет у меня как и обычная музыка в лайфе, тоесть громкость регулируеться ползунком громкости музыки а не громкости игровых звуков как в dayhard-е!

loops делаються что для лайфа2 что и для лайфа1 одинаково.
звук который нужно loop-онуть открываем через Sound Forge и выставляем зону проигрывания (ставим курсор в начале и кликаем чтобы добавить маркер/область, потом в диалоглвом окне ставим "область" и начало и конец зоны проигрывания по всей длине файла от начала и до конца, ОК и сохраняем наш звук). раньше пока я незнал этого приходилось амбиентные звуки проигрывать педалями.