Sidebar

Мултиуровневые кнопки,триггеры и.т.д.

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
Мултиуровневые кнопки,триггеры и.т.д.

Вопрос собсно относиться как к ХЛ2 так и к ХЛ1.Мне от интересно:помните уровень,где надо отключить заграждение моста,чтоб пробраться дальше?Так вот,там нада идти на дугой уровень,в данном случаи мост,и нажать на волшебную кнопочку.Но!Фишка в том,что нажали на одном уровне,а активировалось или деактивировалось на другом.Мне интересно,как сделать так-же.Интересно про обе халфы.
 

tzara

Administrator
Staff member
Администратор
Feb 18, 2006
11,667
23
Raid said:
Вопрос собсно относиться как к ХЛ2 так и к ХЛ1.Мне от интересно:помните уровень,где надо отключить заграждение моста,чтоб пробраться дальше?Так вот,там нада идти на дугой уровень,в данном случаи мост,и нажать на волшебную кнопочку.Но!Фишка в том,что нажали на одном уровне,а активировалось или деактивировалось на другом.Мне интересно,как сделать так-же.Интересно про обе халфы.
Если ты про каналы,то там триггера нет.
 

XAN

From a different world
Staff member
Модератор
Feb 12, 2006
3,588
34
Мост на побережье.... Там еще ганшип....
 
2 SlayerR:
так же, как и в первой халвен, когда надо спалить щупальца в бункере с ракетным двигателем. бегаешь по разным картам, включаешь топливо/кислорода на одних, а ракетный двигатель на другом уровне можно врубить только после включения топлива и кислорода. как это реализовать.
 

tzara

Administrator
Staff member
Администратор
Feb 18, 2006
11,667
23
3zzzTyle said:
2 SlayerR:
так же, как и в первой халвен, когда надо спалить щупальца в бункере с ракетным двигателем. бегаешь по разным картам, включаешь топливо/кислорода на одних, а ракетный двигатель на другом уровне можно врубить только после включения топлива и кислорода. как это реализовать.
Дык,это тоде триггерами как я понял.Под хл2 было бы чеерз ипут\аутпут,а вот под хл1 ннаверное сложнее...декомпиляция рулед:)
 

Maxwel

Software Engineer
Dec 7, 2006
1,436
34
2
38
Syberia
Это в первой халве делается несложно...
Для етого на уровне, где кнопка ставимм env_global и делаем его тагетом для кнопки... на другом же уровне ставится trigger_auto, Global State ему ставим тот, что env_global изменяет. На trigger_auto ставим флаж0Г Remove on fire, нацеливаем на multisource... При этом можно замутить несколько trigger_auto для восприятия кнопок с разных уровней и нацелить их на один multisource, тогда master от него активируется только при нажатии всеХ кнопок...
Вродь всё обЪяснил :)
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 Maxwel:
Круто.Всё понятно.А чё такое env_goal? %)
Проста никада не юзал,незнаю.Счем её есть-то? :)
 

Maxwel

Software Engineer
Dec 7, 2006
1,436
34
2
38
Syberia
Raid said:
А чё такое env_goal? %)
Проста никада не юзал,незнаю.Счем её есть-то? :)
Это вообще то ентитя из Team Fortress Classic, я её только там видел %) . Нужна для того, чтобы отметить какую нить точку, при воздействии на которую происходит событие... Это событие может быть:
  • добавления/отнимания очков команде
  • добавление/отнимание брони и боеприпасов
Короч энтитя оч многофункциональная имеет оч много настроек, всё они есть в FGD от Team Fortress Classic. Ну тут уже метод научного тыка рулит %)

Post automatically merged:

Стой там info_tfgoal %) а чё такое env_goal - хз %)
 
Last edited: