Sidebar

Моделью sky

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
795
Моделью sky

Help!
Небо в кс,6 картинок tga 256x256.
Подумал,а почему мы бы не заменить его гигантской моделькой неба,то что бы добиться более качественной картинки.Все вроде и норм,только трабла с освещением всё убивает.Нужно как-то сделать,что б эта гигантская модель равномерно освещалась,точно так же как светится интитя с параметром texture -some light
- куклеру отжимал смарт едит и вписывал
rendermode - 2
renderamt - 255
Не помогло.
-Параметр additive слишком ярко её освещает
Что делать?
 

Attachments

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 OPA:
Банально, глупо... но... подсвети модельку. Вынеси центр так, что б он брал с необходимого тебе браша освещение.
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
795
Mpak said:
2 OPA:
Банально, глупо... но... подсвети модельку. Вынеси центр так, что б он брал с необходимого тебе браша освещение.
Пробовал центр ставить над брашем покрашенным ярко белой текстурой,ноль реакции.Я даже попробовал у light_spot в таргете,указать имя куклера с моделью,хотя было очевидно что это фейл
 

Uni_t

 
Nov 28, 2011
278
4
18
2 OPA:
Центр куба, на который наложены текстуры неба(SkyBox), находится в точке, где расположена камера.
То есть, если размеры карты маленькие(X Y Z) игрок не заметит, что модель стоит на месте (хотя можно полетать по карте), а если карта большая, то при движении (при прохождении больших отрезков по любой оси) пропадёт “эффект неба”.
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
795
Unit#0 said:
2 OPA:
Центр куба, на который наложены текстуры неба(SkyBox), находится в точке, где расположена камера.
То есть, если размеры карты маленькие(X Y Z) игрок не заметит, что модель стоит на месте (хотя можно полетать по карте), а если карта большая, то при движении (при прохождении больших отрезков по любой оси) пропадёт “эффект неба”.
А если сделать очень большой куб,что б движение было мизерным?
Ну все же как убрать эту темноту в верху куба?
 

Pops

レズビアン
Mar 20, 2009
2,611
30
31
48
долб
2 OPA:
ставишь лампочку в центр модели ????? ПРОФИТ (у меня всегда срабатывало)
а да что бы твой скай был всегда виден, центр модели должен быть виден игроком из любой части карты
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
795
Pops said:
2 OPA:
ставишь лампочку в центр модели ????? ПРОФИТ (у меня всегда срабатывало)
а да что бы твой скай был всегда виден, центр модели должен быть виден игроком из любой части карты
У тебя наверное модели маленькие были,а у меня вон здоровая какая,ставлю лампочку в том месте где центр модели,ноль реакции.
Неужели нету способа убрать этот тёмный ужс
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Да никак. Модели же освещаются по солнцу. Ты когда вращаешься, видишь, как у тебя моделька снизу темная, сверху светлая. Точно так же и обрабатывается твой скайбокс. Так что, только аддитив и поверх сплошной белый скай. И да, ели мне не изменят память, можно же ведь в cycler_sprite задать параметр rendermode - texture. И будет все гуд. Или я что-то не так говорю? Помнится мне я так делал с одной огромной моделью. И все получалось, она вся светилась как положено. А хотя, нет, точно, она у меня вращалась, и когда подымалась на верх становилась темноватой. Точно, поэтому только аддитив, поверх сплошного белого ская или сплошного черного. Но похожу лучше белого будет.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Такой скайбокс лучше делать брашем, хотябы потому что халфа будет его неправильно отсекать, в итоге в некоторых местах такое небо не будет рисоваться.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
В ВХЛТ есть ентитя для этого дела, чтобы ничего не отсекалось и не пропадало.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
Apr 29, 2007
3,497
33
2 OPA:
по стандартному алгоритму небо, как бы, "движется" вместе с камерой игрока, создавая иллюзию бесконечности. Но, блин, игрок в твоем случае будет чувствовать иллюзорность, будто бы его запихнули в коробку...
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,643
37
  • Спец медаль MM18
2 FiEctro: брашем не сделать потому что брашевая коробка сильно маленькая выйдет, нужна именно гигантская модель.

Post automatically merged:

2 Skaarj: что за энтитя?
 
Last edited:
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 ZGreen:
// info_overview_point
// It makes all entities visible from this place. This is useful for overview mode (dev_overview 1).
// If "Reversed" is selected, this place will become visible from the entire map. This is useful for large skybox model.
 

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
795
Dimex said:
Да никак. Модели же освещаются по солнцу. Ты когда вращаешься, видишь, как у тебя моделька снизу темная, сверху светлая. Точно так же и обрабатывается твой скайбокс. Так что, только аддитив и поверх сплошной белый скай. И да, ели мне не изменят память, можно же ведь в cycler_sprite задать параметр rendermode - texture. И будет все гуд. Или я что-то не так говорю? Помнится мне я так делал с одной огромной моделью. И все получалось, она вся светилась как положено. А хотя, нет, точно, она у меня вращалась, и когда подымалась на верх становилась темноватой. Точно, поэтому только аддитив, поверх сплошного белого ская или сплошного черного. Но похожу лучше белого будет.
Сегодня дошли руки попробовать,спасиб чувак прям выручил :drink:
 

Attachments

Last edited: