2 burnx:
На "prop_static", в отличие от "физиксов" и "динамиков", часть освещения тоже запекается (полигонально), - но есть и динамические источники света, так ведь?
>> т е просто создать два vmt файла?
Два vmt-файла будут обращаться к одной и той же текстуре, но использовать разные шейдеры и параметры для ее рендеринга. Надеюсь, теперь понятно.