сделать просто берёш MilkShape и там открываеш соурскую модель затем сохроняеш в формате mdl1 для первой холвы и всё.Да!И текстурки незабудь для модели прихвотить (редакторов много, есть в sdk)
Всё не так просто, как тут описывают некоторые... хр...
Опустим конвертирование, хотя тебе точно может помочь эта ссылка... http://chaosincarnate.net/cannonfodder/mdldecompiler.php
Есть несколько нюансов.
1. Текстурные координаты, они должны лежать "в пределах сетки".
2. Сама текстура сетки, для ХЛ2 и ХЛ1 прозрачность несколько различается.