мод на HL1 (рабочее название Experiment)
концепт мода, навеяно порталом и не только.
сначало предыстории:
идея мода крутилась давно, хотелось сделать что то типо куба (фильм), где разные персонажи появляются в одной комнате, у каждого свои способности, цель найти выход и остатся в живых взаимодействуя с друг другом.
но после объективного анализа концепта выходило что это провально и никого не зацепит торчать всю игру в однообразной комнате почти ничего не делая.
тут вспоминался портал (все таки вышла и пеарят все кому не лень), так фишка портала с помощью порталостроительной пушки добратся до выхода минуя опасности.
и тут у меня в мосгу прошла реинкарнация моей идеи в новом обличие.
после недолгих соображений за основу мода пойдет игра HL1, и так начнем.
суть мода:
мод будет логически-чатовый, с небольшим количества экшена.
главная цель мода добратся до выхода (как в фильме Cube, вмоде Portal и Defrag)
4-8 человек находятся в неком эксперементе. соответственно будет примерно ~4-6 класса.
каждый класс несет свои преимущества (боевых почти небудут). пока не продумано но примерно так.
человек который может двигать ящики, лекарь, охранник с пистолетом, человек с физическими способностями (высокий прыжок, хождение по обрушаемому полу) и прочии.
уровень предстовляет из себя подэтапы, на каждом из которых будет как бы логическая загадка, которую следует решить чтобы продвинутся на следущий участок. фишка что одному никак там не пройти, обязательно должна использоватся почти вся команда и их уникальные способности.
после обсуждение с другом, концепт притерпел изменения, помимо этого каждый из игроков получает статус.
статус киллера получают 1-2 человека. это может быть игрок с любым классом, к нему добавочно дается python с одним смертельным выстрелом, и пару шприцов отравы(мгновенная и временная), на определенном этапе он получит сообщение убить (конкретного) игрока. как он это сделает его проблемы, может сделать в момент 1 на 1 с жертвой, или в 50% кучке игроков.
но если он спалится то он получит статус недоверия.
статус миротворец, их задача не дать умереть отряду, а сплоченно добратся до финиша, попути решая головоломки и пытаясь догадатся кто из игроков киллер.
у каждого игрока есть жучок, установить его можно на любого из игрока, как коэффицент установленых жучков превысит более ~70% его просто разорвет начасти.
ну и статус нетрал, его задача спасти свою шкуру
теперь головоломки, хочется использовать все возможности движка. головомки по строению похожи как в одиночной игре HL1 и HL2. (например где надо накидать бочки с воздухом чтоб поднялся траплин). только здесь например персонаж с способностью плавать, поплывет под водой повернуть рычаг чтоб открыть дверь товарищам. или например требуется создать живую пирамиду чтоб дотянутся до кнопки.
ну и кончено уровень будет содержать смертельные ловушки
(тут уже вспоминается фильм Пила)
----
начал ковырять HL SDK, пока сложно осваивается, подгрузил metamod+amxmodx. получится некий гибрид.
в SDK будуь добавлятся оружия в amxmodx код геймлея. модели игроков доктора
----
желаюищие помочь по создания концепта карты отписываетесь.
и еще кто может помочь нарисовать модель ботинков? надо заместо модели гранаты нарисовать ботинок в руках. ну чтоб кидать можно было. будет очень круто я думаю.
концепт мода, навеяно порталом и не только.
сначало предыстории:
идея мода крутилась давно, хотелось сделать что то типо куба (фильм), где разные персонажи появляются в одной комнате, у каждого свои способности, цель найти выход и остатся в живых взаимодействуя с друг другом.
но после объективного анализа концепта выходило что это провально и никого не зацепит торчать всю игру в однообразной комнате почти ничего не делая.
тут вспоминался портал (все таки вышла и пеарят все кому не лень), так фишка портала с помощью порталостроительной пушки добратся до выхода минуя опасности.
и тут у меня в мосгу прошла реинкарнация моей идеи в новом обличие.
после недолгих соображений за основу мода пойдет игра HL1, и так начнем.
суть мода:
мод будет логически-чатовый, с небольшим количества экшена.
главная цель мода добратся до выхода (как в фильме Cube, вмоде Portal и Defrag)
4-8 человек находятся в неком эксперементе. соответственно будет примерно ~4-6 класса.
каждый класс несет свои преимущества (боевых почти небудут). пока не продумано но примерно так.
человек который может двигать ящики, лекарь, охранник с пистолетом, человек с физическими способностями (высокий прыжок, хождение по обрушаемому полу) и прочии.
уровень предстовляет из себя подэтапы, на каждом из которых будет как бы логическая загадка, которую следует решить чтобы продвинутся на следущий участок. фишка что одному никак там не пройти, обязательно должна использоватся почти вся команда и их уникальные способности.
после обсуждение с другом, концепт притерпел изменения, помимо этого каждый из игроков получает статус.
статус киллера получают 1-2 человека. это может быть игрок с любым классом, к нему добавочно дается python с одним смертельным выстрелом, и пару шприцов отравы(мгновенная и временная), на определенном этапе он получит сообщение убить (конкретного) игрока. как он это сделает его проблемы, может сделать в момент 1 на 1 с жертвой, или в 50% кучке игроков.
но если он спалится то он получит статус недоверия.
статус миротворец, их задача не дать умереть отряду, а сплоченно добратся до финиша, попути решая головоломки и пытаясь догадатся кто из игроков киллер.
у каждого игрока есть жучок, установить его можно на любого из игрока, как коэффицент установленых жучков превысит более ~70% его просто разорвет начасти.
ну и статус нетрал, его задача спасти свою шкуру

теперь головоломки, хочется использовать все возможности движка. головомки по строению похожи как в одиночной игре HL1 и HL2. (например где надо накидать бочки с воздухом чтоб поднялся траплин). только здесь например персонаж с способностью плавать, поплывет под водой повернуть рычаг чтоб открыть дверь товарищам. или например требуется создать живую пирамиду чтоб дотянутся до кнопки.
ну и кончено уровень будет содержать смертельные ловушки
(тут уже вспоминается фильм Пила)----
начал ковырять HL SDK, пока сложно осваивается, подгрузил metamod+amxmodx. получится некий гибрид.
в SDK будуь добавлятся оружия в amxmodx код геймлея. модели игроков доктора

----
желаюищие помочь по создания концепта карты отписываетесь.
и еще кто может помочь нарисовать модель ботинков? надо заместо модели гранаты нарисовать ботинок в руках. ну чтоб кидать можно было. будет очень круто я думаю.
Attachments
-
68.3 KB Views: 440
-
44.5 KB Views: 438
-
55.1 KB Views: 393
-
109 KB Views: 385