Mirror's Edge
•Жанр: Action
•Мультиплеер: Без подробностей
•Разработчик: Digital Illusions
•Издатель: Electronic Arts
•Дата релиза: Североамериканский релиз состоится 13 января, а в Европе игра появится
16 января 2009 года.
•Официальный сайт игры: www.on-mirrors-edge.com
•Статус: Ждём
Недавно на официальном
форуме продукта были опубликованы
системные требования Mirror's Edge, которые, чесно говоря, очень удивили:
Минимальные:
•Windows XP SP2/Vista;
•Intel Pentium 4 3 ГГц;
•1 Гб ОЗУ;
•256-мегабайтная карта с поддержкой Shader Model 3.0;
•8 Гб на жестком диске;
•DVD-привод;
•Звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0c;
•Сетевое соединение.
Рекомендуемые:
•ОС Windows XP SP2
•Intel Core 2 Duo 2,2 ГГц
•оперативная память 2ГБ
•видеокарта GeForce 8600GT 512 МБ
•10 GB Hard Disc
•••
По результатам прошлого года шутеры оказались самым динамичным жанром, наблюдать за которым было занятнее всего. Даже если ваши интересы лежат в области каких-нибудь музыкальных пазлов, в 2007-м все самое любопытное происходило именно среди экшенов от первого лица: там случались самые важные технологические и дизайнерские прорывы, и вообще — по концентрации всевозможных свершений, количеству посвященных им журнальных полос и обложек шутеры определенно находятся в авангарде. Имена даже как-то неудобно назвать (
BioShock, Crysis, Portal). При этом именно тут сосредоточены основные проблемы, намеченные к решению в ближайшие годы. В частности, проблема достоверности интерактивного пространства и проблема бытовой логики, которая приходит в игры с большой неохотой.
В таком контексте самым интересным шутером является
Mirror’s Edge от шведов
DICE (авторы всей серии Battlefield). По предварительным прикидкам, это одна из главных компьютерных игр ближайшего времени. Мы кружим над Mirror’s Edge c момента ее июльского анонса, но DICE неприступны — никаких скриншотов, никаких комментариев. И вот в январе случилось, наконец, два события:
Electronic Arts прислали нам два официальных изображения из игры, а
DICE раскрыли некоторые подробности.
Mirror’s Edge — первый настоящий паркур-шутер. Шведы резонно замечают, что образ игрока то и дело сводится к летающей камере с руками — в лучшем случае вы видите ноги своего персонажа, которые анимированы так, что лучше бы их не было вовсе. Но
DICE говорят не только и не столько о корректной визуализации всего тела. Мы обстоятельно ругаем каждый второй шутер за то, что там отсутствует такое сложновербализуемое ощущение, как физика персонажа. Как правило, вы не чувствуете собственного веса, роста и габаритов, а просто летаете бестелесным духом по уровню, ассоциируя себя с оружием, которое сжимают два волосатых низкополигональных обрубка.
Игра использует цветовое кодирование пространства: красным отмечены наиболее опасные и требовательные к акробатике области.
Mirror’s Edge все это планирует изменить. Во-первых, руки, локти, торс, ноги и вообще все те части тела, что вы можете видеть своими глазами в реальной жизни, фигурируют тут в полном объеме. Во-вторых, это сделано не просто так, а потому, что вашему телу отныне сообщены все необходимые физические характеристики. А это многое меняет. Как только у вас появится реальный вес, вы больше не сможете с места развить спринтерскую скорость — в
Mirror’s Edge присутствует понятие ускорения. Как и положено, вы начинаете с легкого бега, постепенно набирая скорость. Ускорение — ваше главное оружие в борьбе с врагами, потому что
DICE смещают акцент со стрельбы на владение собственным телом. Большую часть времени вам предстоит убегать, используя окружающее пространство в своих целях.
Как и все анонсированные паркур-проекты,
Mirror’s Edge обещает изменить наше представление об уровнях в компьютерных играх. Отвесная стена — это теперь не препятствие, а возможность для какого-нибудь акробатического трюка. Любой объект — не пассивная декорация, а потенциальная точка опоры. Направленное, осмысленное движение — основа механики Mirror’s Edge.
Но самое интересное, что вся ваша акробатика просчитывается с учетом законов Ньютона, и вот тут начинается, как нам кажется, самое интересное. Развив достаточное ускорение и резко присев, вы не остановитесь, как во всех других играх, а уйдете в подкат, с помощью которого можно сбить врага с ног или на скорости влететь в узкий проем. И еще один нюанс — в
Mirror’s Edge будет
slo-mo. Рапид, один из самых затасканных шутерных приемов, тут кажется очень уместным: вы замедляете время не для того, чтобы рассмотреть полет пули, а чтобы просчитать очередной акробатический этюд. В таком виде мы все еще готовы с ним мириться.
Оригинал - http://www.igromania.ru/Articles/13252/Mirrors_Edge.htm
Картинку обрезал, и сделал отражение я.
___________________________________________________________
Моё мнение:
Как раз насчёт мнений. Они разходятся, причём очень резко. Я лично считаю Mirror's Edge Зэ Бэст Гейм Эвер, но один мой друг, он есть на форуме, оказался противоположного мнения, но я изменил его мнение, но и в других местах, например вот здесь: http://www.igromania.ru/Articles/13252/Mirrors_Edge.htm
Непонимаю почему игра многим не нравится, но я бы даж лицензию купил, я кстате сейчас новую видеокарту покупаю, и меня склоняет в сторону NVIDIA с её PhysX (тот, что раньше был от Ageia), хоть я приверженец ATI...
Кстате, узнаем процент понимания игры, я создал голосование, и пункт "мне пох" не предусмотрен, тк он и есть "не буду".
Результаты голосования
А, и да! Игра стоит на движке Unreal 3 Engine.
Видео:
[Video]http://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo[/video][Video]http://www.youtube.com/watch?v=EEMZkXizp3s[/video]
[Video]http://www.youtube.com/watch?v=PcHV-48eO-c[/video][Video]http://www.youtube.com/watch?v=Jo2NAQ7-DFc[/video]
Последнее - не часть игры, а платный маппак.
