Maya = Max
Как из Майки экспортить в Макс?
в *obj экспортом, но сбивается текстурная сетка, и её надо делать заново.
в *.fbx компируется, в максе тоже открывается (правда в 12-м), и опять сбивается текстурная сетка ,и модель смотрится как говно, и надо заного всё переделывать.
Ест ькакие норамльные способы?
При экспорте в смд выскакивает окно : Warning: waitCursor stack empty,и модель пуста.
Как из Майки экспортить в Макс?
в *obj экспортом, но сбивается текстурная сетка, и её надо делать заново.
в *.fbx компируется, в максе тоже открывается (правда в 12-м), и опять сбивается текстурная сетка ,и модель смотрится как говно, и надо заного всё переделывать.
Ест ькакие норамльные способы?
При экспорте в смд выскакивает окно : Warning: waitCursor stack empty,и модель пуста.