CSM.Dev

MAX_MAP_CLIPNODES За что?!

День добрый господа. Есть проблема делаю большую карту. Когда я начал расставлять кусты сделаные из 8-ми угольников, елёчкой друг на друге. Их стало много и компилятор сказал MAX_MAP_CLIPNODES.
Как я понял, слишком много объектов, удалил половину, но hlvis отказывается её делать, хотя уже ошибок в 2-х предыдущих бсп и сисг всё в порядке. Помогите, пжл.
Вопросы: кто такие ноды, кто такие клипноды, почему умер хл виз, есть ли ограничение на количество объеектов (мне нужно очень много) Спасибо.