Машины на картах. Бред ли?
Бред ли? "Бредли", "бредли", БТР такой есть пиндосский. Вон внизу на картинке.
Оффтоп
Тот, что на заднем плане, с большими окнами, могу хоть щас выложить, тока там полики лишние есть. На переднем плане лучше, но стандартные тексы уже не подходят - буду перерисовывать.
Тут на днях, первого числа, мне рассказали, что на какой-то карте под
CS1.6 есть
управляемая машинка с установленным на ей
стреляющим пулеметом. Прежде чем сообразить глянуть в календарь, я ломанулся на банану пересматривать все карты, где есть рабочие func_vehicle... На удивление много энтого добра нашлось.
Вот-с. Хотел бы я тут побеседовать
о применении управляемых машин на картах. О пользе и вреде, о стратегии и тактике, о теории и практике...
Какие есть очевидные минуса:
1) В силу своей энтитевой природы машинка движком просматривается и простреливается из борта в борт, будь то примитивный "коробочный" джип с jeepathon2k, красивый гражданский автобус от Lacrimosa (или другой, Mersedes, от камрада с ФПСбананы), или дохрена бронированый "бэтэр".
2) Совершенно убийственное управление и взаимодействие с миром (здесь и далее "мир" - все, что не "энтити"). В любой момент есть шанс въехать в стенку по самые яй... эээ... уши, утонуть в асфальте и т. п.
3) Невозможность нормально осветить машинку. Либо она будет фиксированно светлая/темная, либо машина уедет, а все тени останутся на месте
4) Постоянный баланс между реалистичностью и экономией полигонов. С миром-то полегче, в архитектуре не всегда встречаются такие сложные обводы.
Короче говоря, как ни старайся, сделать из Халфы NFS не получится
В то же время:
1) На больших, вернее, длинных картах, как de_railroad, cs_siege и подобных -
моторизованное средство доставки личного состава оказывается очень полезным, экономя игровое время
2) Пусть управляемая тачанка простреливается со всех сторон, но она и сама может быть достаточно грозным оружием (в зависимости от скорости передвижения и выставленного параметра Damage on crush
Оффтоп
- 512 юн/сек и 400% хватает
).
3) Машины бывают многоместными, и если есть кому прикрывать водилу, закидывая обороняющегося противника флехами и дымовухами, или поливая из М249, штурм может получиться.
Оффтоп
Ну а не получится - будет, на что полюбоваться на демке
4) Тут где-то уже была темка, где спрашивали, можно ли на машине вывозить заложей. Черт возьми, а ведь надо попробовать!
Некоторые замечания:
1) На закрытой со всех сторон, непросматриваемой машине (бэтэр или автозак) нельзя атаковать в лоб. Если вы не бот или читер, то окажетесь в худшем положении, чем противник - вас будут

прямо сквозь борт, а вы не успеете даже понять, откуда прилетела пуля. Как ни парадоксально, но
на БТР-е надо подкрадываться незаметно как 3.1416...дец.
2) На карте jeepathon10k мне оченно понравилась одна тачка - скейтборд. Никакой сложности в создании, прекрасный обзор во все стороны, прекрасная маневренность... Прямо идея для ka-мапы в духе эпизода из "Горца-2".
3) В префабах на все той же fpsbanana можно увидеть Fast Attack Vehicle - трехместную "багги". Автор пишет про нее следующее:
Total production time: 2 hours
Total testing time: 1 hour
Уж не знаю, чем он там тестил, но у меня не получилось в нее забраться из-за слишком сильно выдающейся "баранки". Когда убрал баранку и все же влез на место водилы, то начал получать повреждения (нулевые, но все равно неприятно). Машина оказалась заблокирована моей башкой, упирающейся в потолок. Однако, если просто сместить func_vehiclecontrols на подножку, машинка вполне рульная. И за 700 юнитов/сек.
4) Из примера выше и из собственного опыта
- потолок в закрытой машине должен быть таким, чтоб можно было свободно стоять, т.е.
не ниже 73 юнитов от пола до потолка;
- все места, где можно застрять, перекрыть CLIP-ом;
- двери, люки располагать так, чтоб запрыгнуть и выпрыгнуть можно было с ходу;
- если место стрелка как в примере с "багги" находится на немыслимой верхотуре, нужен ряд удобных (
не скользких!) брашевых подножек;
- обзор водилы может быть хреновым, обзор стрелка - 360 градусов;
- обзорные окошки внутри могут располагаться совсем не там, где кажется при взгляде снаружи - просто воткните в нужных местах браши с "синькой";
- надо попробовать наложить на траки анимированную текстуру (типа элеватор)...
Пока все. Пишите соображения, пинайте, распинайте...