Sidebar

Машины на картах. Бред ли?

Serge_II

New member
19.09.2007
72
0
0
Машины на картах. Бред ли?

Бред ли? "Бредли", "бредли", БТР такой есть пиндосский. Вон внизу на картинке.
Оффтоп
Тут на днях, первого числа, мне рассказали, что на какой-то карте под CS1.6 есть управляемая машинка с установленным на ей стреляющим пулеметом. Прежде чем сообразить глянуть в календарь, я ломанулся на банану пересматривать все карты, где есть рабочие func_vehicle... На удивление много энтого добра нашлось.
Вот-с. Хотел бы я тут побеседовать о применении управляемых машин на картах. О пользе и вреде, о стратегии и тактике, о теории и практике...

Какие есть очевидные минуса:
1) В силу своей энтитевой природы машинка движком просматривается и простреливается из борта в борт, будь то примитивный "коробочный" джип с jeepathon2k, красивый гражданский автобус от Lacrimosa (или другой, Mersedes, от камрада с ФПСбананы), или дохрена бронированый "бэтэр".
2) Совершенно убийственное управление и взаимодействие с миром (здесь и далее "мир" - все, что не "энтити"). В любой момент есть шанс въехать в стенку по самые яй... эээ... уши, утонуть в асфальте и т. п.
3) Невозможность нормально осветить машинку. Либо она будет фиксированно светлая/темная, либо машина уедет, а все тени останутся на месте %)
4) Постоянный баланс между реалистичностью и экономией полигонов. С миром-то полегче, в архитектуре не всегда встречаются такие сложные обводы.
Короче говоря, как ни старайся, сделать из Халфы NFS не получится :crying: :D

В то же время:
1) На больших, вернее, длинных картах, как de_railroad, cs_siege и подобных - моторизованное средство доставки личного состава оказывается очень полезным, экономя игровое время :umnik:
2) Пусть управляемая тачанка простреливается со всех сторон, но она и сама может быть достаточно грозным оружием (в зависимости от скорости передвижения и выставленного параметра Damage on crush Оффтоп ).
3) Машины бывают многоместными, и если есть кому прикрывать водилу, закидывая обороняющегося противника флехами и дымовухами, или поливая из М249, штурм может получиться. Оффтоп
4) Тут где-то уже была темка, где спрашивали, можно ли на машине вывозить заложей. Черт возьми, а ведь надо попробовать!

Некоторые замечания:
1) На закрытой со всех сторон, непросматриваемой машине (бэтэр или автозак) нельзя атаковать в лоб. Если вы не бот или читер, то окажетесь в худшем положении, чем противник - вас будут :sex: прямо сквозь борт, а вы не успеете даже понять, откуда прилетела пуля. Как ни парадоксально, но на БТР-е надо подкрадываться незаметно как 3.1416...дец.
2) На карте jeepathon10k мне оченно понравилась одна тачка - скейтборд. Никакой сложности в создании, прекрасный обзор во все стороны, прекрасная маневренность... Прямо идея для ka-мапы в духе эпизода из "Горца-2".
3) В префабах на все той же fpsbanana можно увидеть Fast Attack Vehicle - трехместную "багги". Автор пишет про нее следующее:
Total production time: 2 hours
Total testing time: 1 hour

Уж не знаю, чем он там тестил, но у меня не получилось в нее забраться из-за слишком сильно выдающейся "баранки". Когда убрал баранку и все же влез на место водилы, то начал получать повреждения (нулевые, но все равно неприятно). Машина оказалась заблокирована моей башкой, упирающейся в потолок. Однако, если просто сместить func_vehiclecontrols на подножку, машинка вполне рульная. И за 700 юнитов/сек.
4) Из примера выше и из собственного опыта
- потолок в закрытой машине должен быть таким, чтоб можно было свободно стоять, т.е. не ниже 73 юнитов от пола до потолка;
- все места, где можно застрять, перекрыть CLIP-ом;
- двери, люки располагать так, чтоб запрыгнуть и выпрыгнуть можно было с ходу;
- если место стрелка как в примере с "багги" находится на немыслимой верхотуре, нужен ряд удобных (не скользких!) брашевых подножек;
- обзор водилы может быть хреновым, обзор стрелка - 360 градусов;
- обзорные окошки внутри могут располагаться совсем не там, где кажется при взгляде снаружи - просто воткните в нужных местах браши с "синькой";
- надо попробовать наложить на траки анимированную текстуру (типа элеватор)...

Пока все. Пишите соображения, пинайте, распинайте...
 

Вложения

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Много букф, машины на картах? Определенно бред...
Если только для веселья, серьезная карта должна быть без машин и подобных "возможностей" игры.
 

F@R@ON

LOLOLOLOL
28.12.2008
502
0
0
Статья понравилась, всё подробно расписано. Дал в репу.
Сам пытался сделать гоночную мапу, где нужно соревноваться на моторных лодках. Но мапа полетела после переустановки винды. Сейчас начал делать всё заново, но из-за конкурса по моделлингу забросил. Когда конкурс окончится, вновь приступлю. Подробности тут
 
Последнее редактирование:

Serge_II

New member
19.09.2007
72
0
0
Ну я привел пример, если карта большая - может быть, кому-то будет лень бежать. И захочется доехать с комфортом... до первой пули...
Кроме того, мне все больше нравится идея поножовщины на скейтах... Маленький ночной индастриал, звуки из "Звездных войн", где-то фоном звучит "Princes of Universe"... Или не, не фоном, лучше к фрагу привязать)))
А в целом и правда, мапы с упором на машинки получаются какими-то придурочными))))
 
Последнее редактирование:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> 1) В силу своей энтитевой природы машинка движком просматривается и простреливается из борта в борт, будь то примитивный "коробочный" джип с jeepathon2k, красивый гражданский автобус от Lacrimosa (или другой, Mersedes, от камрада с ФПСбананы), или дохрена бронированый "бэтэр".
2) Совершенно убийственное управление и взаимодействие с миром (здесь и далее "мир" - все, что не "энтити"). В любой момент есть шанс въехать в стенку по самые яй... эээ... уши, утонуть в асфальте и т. п.

Это не энтитиевая природа, а отсутствие нормальной физики.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.2004
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Целый трактат получился. :)
На счет "на скейте с ножиком", вполне может фановая карта получиься, особено если землю сделать тригерр_хартом...
 

Serge_II

New member
19.09.2007
72
0
0
Да, вот еще в голову взбрело: о текстурах на машинках. Конечно, можно поступить так, как делает T3cH на fpsbanana. Детализовать брашами все и вся, а в тексах использовать обычные затайленные квадратики с камуфляжем. Но мне лично поликов жалко, да и тех, кто потом будет ЭТО компилить, и на ЭТОМ играть.
Поэтому, если машинка (или какой другой объект) получаются такими, что квадартными тексами уже не обойтись, можно сделать вот чего: Хаммер может экспортить браши в формат Автокада, DXF. Этот формат очень хорошо кушает тот же Corel, при импорте можно указать проекцию и формат юнитов. В результате мы получаем несколько проекций нашей тачанки, которые можно разрисовывать в Шопе или том же Кореле. Главное, не забудьте перевести из векторного формата DXF в удобный для вас растровый формат (Халфа не KDE, векторные картинки не понимает).
 

Flash

VIP
VIP
21.09.2004
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Кстати не забывай про средства передвижения которые двигаются по заданному маршруту, то есть в сущности это вагончик.
Вот например мне попадалась интересная карта, там кт штурмуют здание с высокой горы и спустится можно разными способами, на дельтаплане, на дирижабле... была ещё управляемая машина на воздушной подушке.
 

Serge_II

New member
19.09.2007
72
0
0
Я помню, помню))) Вагончик хорош еще и тем, что раз включив его, можно управление бросить и тоже принять участие в штурме.
Все там же, среди бананов затесалась канатная дорога. Но, хотя идея и красивая, это будет слишком большой обзор для игрока. А вот в Сан-Франциско тоже есть канатная дорога, только канаты там под землей. Трамваи у них так устроены. В депо стоит движок и крутит колесо на весь маршрут... Потенциальный бомбплейс, кстати. И обзора лишнего нет, исторические дома, улицы с трамплинами, как у нас - шоссе в предгорьях Урала)))
 

F@R@ON

LOLOLOLOL
28.12.2008
502
0
0
2 Flash: это de_airninja, очень прикольная мапа. Есть много способов штурма завода с горы при помощи машин :)
 

Flash

VIP
VIP
21.09.2004
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Как назывался атракцион с машинками, у которых питание от потолка ишло?
Вполне фановая карта может получится. =)
 

Serge_II

New member
19.09.2007
72
0
0
Ага, там точно "земля"="trigger_hurt" :D А вот название не помню.
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.2007
11 093
35
  • Золотая медаль 211
Имхо в случае CS машина годится только для украшения; чтобы сохранить адекватный геймплей при ездящей машине, нужно постараться. Но я видел интересные карты с поездами.
 
qpAHToMAS сказал(а):
Много букф, машины на картах? Определенно бред...
+1
Была идея как-то сделать карту а ля длинная трасса через лес и пустить по ней военный транспорт на котором терры пытаются доехать до конца локации и спастись, а контры которые в засади должны обстрелять движущую колону и не дать никому пересеч заветную черту. Ну из этого ничего интересного как планировалось ранее не вышло. Машинки хрень, лучше смириться с этим и не юзать их никогда...

Serge_II сказал(а):
Короче говоря, как ни старайся, сделать из Халфы NFS не получится
Ну тут я с тобой не согласен, а как же это: :D :D :D

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=caYR5xLkc64&feature=related[/VIDEO]
 

Flash

VIP
VIP
21.09.2004
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Ну так мы не говорим про специализированные моды, данная статья расматривает аспект применения машин в кс. Или же как новый сценирия в том же кс.
 

Serge_II

New member
19.09.2007
72
0
0
Или же как новый сценарий в том же кс.
И префикс для сценария уже нашли: nfs_garlem, nfs_sanfran... :D
В общем, так. Я пока доделываю нормальную БМП-шку, в планах сделать варианты func_vehicle - Armoured Personnel Carrier, и func_tankmortar - Infantry Fighting Vehicle (с турелью, с нормальным прицелом как на скрине, обложенную мешками с песком, с крутящимся радаром над головой).
Какие идеи родились в этом топике:
- ka-мапа на ножиках с летающими скейтами и убийственной землей;
- подобная мапа на электрических машинках с уж наверняка убийственной землей)))
- de_мапа на сан-францисском материале с трамвайным депо, очень вкусно может получиться, китайские кварталы и все такое...
 

Вложения

Да я так, прост про машины стали говорить и сразу вспомнился этот мод =)

А что касается вагончиков, то я за их использование! Очень много карт где они реально в тему. Ну допустим тот же не без известный кс_альпы. Контры на монорельсовых вагончиках поднимаются вверх на гору и перестреливаются с терами из снайперок. В клубе рубились помню ток так на ней!
 

kogemyaka

New member
05.05.2008
1 468
  • Золотая медаль 231
Хочешь машинками порулить? Поиграй в Star Wars. Jedi Academy:Jedi Knight. Там можно на вихрециклах кататься и на роботах тоже.

Хаммер может экспортить браши в формат Автокада, DXF. Этот формат очень хорошо кушает тот же Corel, при импорте можно указать проекцию и формат юнитов.
Макс его тоже кушает.
 

Slux

Well-known member
20.06.2006
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Автору в репу дал, но...
Машина, конечно, может пригодиться на большой карте для перемещения, но из контры батлфилд не сделаешь - совершенно разные типы игры и геймплея.
А вот если устроить бой на таких танках без возможности использования ручного оружия... Тогда может получиться довольно некисло! И префикс карте - bf_ :)
 

Serge_II

New member
19.09.2007
72
0
0
Хммм... В смысле - просто танчиками друг дружку давить? Насколько я понимаю, на оригинальном движке от 1.6 на движущуюся машинку рабочий пулемет не присобачишь. Оффтоп
А под сорс можно замутить.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн