Sidebar

Маппинг Old-School

Oct 8, 2010
780
37
28
Раньше фантазия была активнее, больше было наивных и безумных идей, теперь все обосрались и испортились.
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
crowley

Вот карта полностью из браша, зато как сделана!

Название - de_deep6
Автор - Kevin Roberts
Год выхода - 2000

Суть - подводная биологическая станция. Звуковая, световая, текстурная атмосфера - это надо просто видеть...
Также известны ее бета-версии, они с завидной регулярностью попадали в старые маппэки.
 

Attachments

miloslavsky9000

Вавелиждян
Jan 29, 2007
206
61
6
18
Да, запомнилась. Один из ярких примеров олдскула - высокое мастерство. Я под впечатлением от нее уже довольно долгое время
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Mytis
Я тоже под впечатлением. Прекрасный образец напрасного труда. Отличный маппинг, неплохая планировка, но что называется - не пошла...

У этого автора есть еще карта cs_chill - то еще фуфло. Может, на бетах CS, когда она была построена, она была играбельной, но на сегодняшних версиях - увы...

Вот еще образец:

Название - de_antigen
Автор - Sharp
Год выхода - 2001

Карта, показывающая КАК можно (и НУЖНО!) использовать стандартные текстуры.
 

Attachments

Last edited:

miloslavsky9000

Вавелиждян
Jan 29, 2007
206
61
6
18
А почему ты говоришь фуфло - я вижу довольно своеобразное применение стандартных текстур. Немного есть модов с такими особенностями

То что он, как видно, только начинал мапить - это заметно
 

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Mr.Jeff, de_antigen - четвертый скрин че то не понравился, какая то текстурная каша, а так вроде ничего мапка) надо как нибудь скачать да посмотреть...
 

noSICK

• Pony dude •
Aug 29, 2010
1,814
36
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 216
  • Золотая медаль 105
2 Mr.Jeff:
de_antigen слишком пестрая на мой взгляд и вкус, и текстуры как раз не очень подобраны. Хотя интересные места все же есть.
Вот вам олд скул: de_eventhorizon
Брашворк грубоват, текстуры пусть и не стандартные но подобраны грамотно, отсутствие моделей - чем не олд скул? :D
З.Ы. Себя не похвалишь никто не похвалит! :D
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Mytis
Фуфло я сказал о карте cs_chill, выкладывать ее скрины - только тему засорять... А товарищ Sharp, очевидно, начинал маппать со страшненьких карт серии cs_DEA, помнится, они были популярной у нас в клубах году так в 2000-м.

Антиджен сделан качественно, но в плане гемплея - не особо...

Вот вам олдскулл несколько другого плана:

Название - de_luxor
Автор - Alex№1
Год выхода - 2000

Место действия - древний дворец в Люксоре, который находится в состоянии раскопок. Расписные стены, желтый песочек, скалы, дюны - все в наличии.
 

Attachments

miloslavsky9000

Вавелиждян
Jan 29, 2007
206
61
6
18
Люксор весьма и весьма, скажу я вам. Помню его, есть где походить
 

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
de_luxor обожаю :) помню нашел ее на пиратском DVD с CS, задрачивал эту карту с ботами, когда инета еще не было...
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Mytis
Да мне она тоже нравится. Но, все-таки какой-то изюминки не хватает.

AGRESSOR
То же самое, нашел ее впервые на пиратке с КС 1.1, тогда инета еще не было, шпилил с PODBot.

Вот еще одна "пустыня":

Название - de_desertmine
Автор - Atomfried
Год выхода - 2000

Как таковых шахт на карте нет - рельсовые пути, каменные постройки, скалы, закат, сверчки... Гемплей - отличный, карта очень сбалансирована, единственный недостаток - устройство плентов, куда ведут только по одной вертикальной лестнице.
 

Attachments

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Сорри за подъем старой темы!

Копался я в своей коллекции и нашел парочку интересных образцов. Оказывается, изначально популярнейшая и классическая de_nuke была вовсе не DE_, а CS_, имела сильно отличающуюся от сегодняшней архитектуру, на ней было 5 заложников.

Название: cs_nuke
Автор - Jo Bieg
Год создания - 1999 (ориентировочно, вышла под CS beta 2.1)

Скрины ниже:

На последних трех скриншотах показана первая версия de_nuke, которая впервые вышла вместе с CS beta 4.0 (из нее же сделаны скрины). Вся эволюция налицо:).
 

Attachments

Last edited:

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Тема относится к важным, и является актуальной, так что нарушений здесь нет.
Интересный скрины. :)
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Flash:
Благодарю! Значит буду размещать здесь скрины и описания интересных карт КС 1999-2001 годов "выпуска" :).

Еще один неизвестный "знакомец":
cs_prodigy_b2
Автор - Hobbit
Год создания - 1999 (ориентировочно, вышла под CS beta 3.1)

Описание: технологический комплекс, в котором удерживаются заложники.

Отличия от всем известной DE-версии:
Архитектурных отличий как таковых нет. Ночное время суток, соответственно ночное освещение. Освещение на карте весьма темное, в некоторых тактически важных местах рассмотреть противника практически невозможно. Специально созданной зоны спасения заложников нет, ею служит база СТ. Амбиентные звуки отсутствуют.
Респаун СТ находится там, где в DE-версии расположена база террористов, а база последних - в комнате с компьютерами наверху.

Количество заложников - 5

Места размещения заложников показаны на скриншотах внизу. Скриншоты сделаны из CS beta 4.0

Примечание:
Сначала, когда я рассматривал карту под CS 1.6, при попытке вывести тех заложников, которые находятся напротив труб (база СТ в DE-варианте), я столкнулся с довольно распространенным глюком: один из "заложей" при активации не двигался с места, а когда я от досады поставил ему хедшот, он вертикально ушел в пол. Такое я неоднократно наблюдал ранее на различных картах, и списал происходящее на некорректную установку энтити заложника и ошибку автора карты. Однако, потом я для красоты и колорита решил сделать скрины из бета-версии КС. Так вот, в бете этот глюк отсутствовал начисто - все заложники без каких-либо проблем выводились в нужное место. Причины этого явления я не знаю.
 

Attachments

  • Like
Reactions: Flash
Играл я как-то в этот cs_nuke. Планировка двора так довольно неудачная. Dе версия разумеется в разы лучше, доведенная до ума. Но так для прикола можно и на cs пошпилить для разнообразия. =)