Sidebar

lwo -> map или max -> map (не в модели)

Gogan

New member
Sep 5, 2006
15
0
0
lwo -> map или max -> map (не в модели)

Рисую я в LightWave, вот хочу чтото продумать, чтобы нарисовать в нем карту с текстурами и потом перекинуть в хамер, добавить ентити и играть. В милкшейп 3д есть конверт в generic map, который можно немножко ручками подправить и он подхватится хамером, но милка не сохраняет текстуры, точнее она их не открывает (устроило бы хотябы сохранение имен текстур), чтобы потом подключить wad с этими же текстурами...

Кто что может посоветовать?
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Оттекстурить в Хаммере по новой.
Не знаю, правда, как там текстурные координаты переносятся...
Лучше всего отделить элементы со сложной геометрией и перевести их в модельки, а основу сделать в Хаммере из примитивов.