[LITHTECH] Маппинг для AvP2 в 3дмаксе! >D
Превед, мапперы! >)
Чето на майские праздники пробило картишку срубить для любимой гамезы. Никакого хаммера, дедита и прочих блокнотов - только хардкор!

И наш выбор - экстремальный маппинг в 3дмаксе!
Сразу скажу - на околоалиеновские тематические форумы не отправлять. Там сидит мяско, ничего не соображающие в таких вопросах. >)
Значит няк. >P Покурил доки к версии двигла lithtech, на которой бегает
Aliens vs Predator 2, собрал в максе немного примитивщины, затекстурил, перегнал тгашечки во внутренний формат двигла. Но как это бывает со старыми движками, не все оказалось так просто.
В теории, местный редактор уровней (aka DEdit) может успешно хавать максовские obj. Импортнул, набросал тестурок, натыкал лайтов и плеерстартов, успешно скомпилил. Для няшного двигла браши даже из 1 треугольника - норма. >) Главное чтобы были выпуклыми. И такая схема работает - проверено! >] Но работает все кроме вот чего..
Например, есть в максе
вот такая секция. Строим из них аццкий коридорчег. Экспортируем в обж, получаем пару obj и mtl. Открываем mtl в блокноте, переписываем абсолютные пути к тгашникам в материалах на относительные как нужно двиглу, судя по мануалам.
И
вот что получаем в редакторе. Геометрия схрумкалась нормально (развертка, похоже, тоже), но нет ни одной текстуры! >[ Хотя текстурки уже сконвертированы и лежат там где и положено им быть. Не понимаю, какого черта.. Вручную назначать текстуры каждому из стапиццот брашев не выход - можно, но лучше сразу застрелиться из смартгана. >E Может силами коллективного разума выясним, что DEdit от меня хочет?
И у кого-нить из местных суровых ребят есть опыт приручения lithtechеобразных движков? Мне бы сейчас очень не помешал хелп с воплощением в жизнь такой вот техники маппинга. >)