Немного странное, на мой взгляд, решение для получения круглого светового пятна от "квадратного объекта".
Мне кажется логичным, для случаев имитации прожектора и аналогичного освещения, а так же переключаемого источника освещения имеет смысл использовать light_surface, в остальных случаях (есть вариант и переключаемого источника освещения) предпочтительнее" использовать светящуюся текстуру. Использование light, как мне кажется" дает слишком грубые, "квадратные" тени от объектов, по сравнения с первыми двумя способами реализации освещения на карте.
Немного теста, верхний ряд скриншотов: масштаб текстуры на стене 0,5, боковые грани без уклона, второй ряд скриншотов: масштаб текстуры на стене - 1, боковые грани с уклоном:

Слева скриншот из игры, справа из просмотровщика карт, в нем виднее световое пятно от источника света.
По световым пятнам (слева направо):
- light_surface - внутренний угол пучка света - 90 градусов (по умолчанию), внешний угол пучка света - 90 градусов (по умолчанию);
- light_surface - внутренний угол пучка света - 45 градусов, внешний угол пучка света - 60 градусов;
- light_surface - внутренний угол пучка света - 30 градусов, внешний угол пучка света - 45 градусов;
- источник света - light;
- светящаяся текстура.
Для круглого светового пятна вполне хватит светящейся текстуры.