Sidebar

light_environment

TickTack

Member
Jun 24, 2010
38
1
8
light_environment

Hello. :)
Can any one help me? I need an detailed tutorial for light_environment with all functions explained.

--

Здравствуйте. :)
Может ли один помочь мне? Мне нужно подробное руководство для light_environment со всеми функциями объяснил.
( Google translate %) )
 

TickTack

Member
Jun 24, 2010
38
1
8
Thank you very much :)
Can you tell me more about the "Luminosity (RGB L)" value? No matter how much i lower the value, my map is still the same amount of bright.
Can you also tell me about "shade" and "custom appearance"?

I am using CS HEX 805 FGD.

--

Большое спасибо :)
Можете ли вы рассказать мне больше о "Luminosity (RGB L)" значение? Независимо от того, насколько я ниже значение, моя карта по-прежнему то же самое количество ярко. Можете ли вы рассказать мне о "Shadow" и "custom appearance"?

Я использую CS HEX 805 FGD.

--

Please don't mind me posting Google translate as well. Some people on my past threads couldn't understand when i wrote in English.

[EDIT]

So the luminosity value needs to be around 5 ~ 20. Ahh. Now its fixed :)
 
Last edited:
2 TickTack:
Ты делаешь ночь? Если ты делаешь темную ночь, не пользуйся light_environment. Используй лучше просто много light или light_spot.
Вот к примеру ночная карта без использования light_environment.

View attachment 100284

custom appearance
Здесь можно установить параметры мерцания лампочки. Для этого используются комбинации букв английского алфавита от a до z, где «a» — потухшая лампочка, «z» — горящая. Например, комбинация abcdedcba заставит лампочку сначала загорется, потом потухнуть, затем это повторится

Чтобы иметь возможность устанавливать свой режим мерцания, необходимо дать лампочке имя (Name), при этом активировать лампочку нет необходимости, она загорится сама
 

TickTack

Member
Jun 24, 2010
38
1
8
I need light_environment because i am making a small zombie server map. Since the light is mod controller i just want to leave a default light level in case some one doesn't use light over ride.

Thanks for the info on Custom Appearance. I already used that in one of my maps but forgot %)

What map is the one in the screen shot? And could you tell me about the smoke/fog effect on the ground?

Thanks again for your reply, much appreciated!
 
What map is the one in the screen shot? And could you tell me about the smoke/fog effect on the ground?
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=34508

Это энтити env_rain. Дождь + туман на земле. Как сделать просто туман по земле без дождя не знаю, наверное просто спрайтами.
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
TickTack said:
Can you also tell me about "shade"
You have to write the color of your skybox in "shade".
So, "Brightness" is your sun color and "Shade" is your sky box color (it's often blue or yellow if it's daytime and it's black if it's night)

Sorry for my English, bro :D
 

TickTack

Member
Jun 24, 2010
38
1
8
Thats a neat comparison. Now i know that light environment cant really be used as the main source of light, especially at night styled map.
Those are also very nice tree/bush textures :)

Thanks once more!
 

Point869

New member
Feb 19, 2012
534
30
2
0
Не знаю как там у вас в GS, в Source намного легче со светом работать, хоть и аналогично.