
ну тогда закрасить любой текстурой и выставить прозрачность для двери...Error: Entity 3 has no visible brushes
Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible
Тогда добавить к брашу с клипом другой браш хотяб в 1 юнит покрытый нулом(например внизу его подставить), и обратить эти два браша в func_door, вроде должно пройти.Error: Entity 3 has no visible brushes
Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible


просто я когда создаю мапу, я все браши делаю текстурой неба, а потом все что вижно закрашиваю.Энтити я закрашиваю полностью, но теперь знаю, что невидимые части можно закрасить нулломLantrat said:2 Monyak:
Скаевая текстура обычно применяется для создания неба, а также для покраски всех поверхностей, которые игрок никогда не сможет увидеть (оптимизация), Но всё же лучше из ская делать только небо. а для покрытия поверхностей использовать именно текстуру NULL.
