Sidebar

лестница(работает/не работает)

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
лестница(работает/не работает)

как сделать так, чтоб можно было включать лестницу(чтоб она работала после активизации) и выключать?можно ли такое вообще делать?
 
Хмм.. тока щас придумал %)
Сделай рядом точна такойже браш как браш-func_ladder, и сделай его func_door, и помести так чтобы когда используеш тригер (кнопку или еще чтонибуть) func_door после перемещения закрывала полностью func_ladder.
Объяснил быстро но вродебы понятно ;)
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
...а браш покрасить текстурой null для невидимости.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Error: Entity 3 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible
 

step

New member
Apr 2, 2006
803
35
Error: Entity 3 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible
ну тогда закрасить любой текстурой и выставить прозрачность для двери...
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Тогда нуллом.

Post automatically merged:

Иначе "любая" текстура скушает поли.
 
Last edited:

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
а я ее сделаю тонкой(чтоб закрывала чуть меньшую лестницу)и закрашу нулом или голубым=)спасибо всем
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Monyak:
Только нуллом, голубой, как сказал Скаарж, скушает вполи.
 
Error: Entity 3 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible
Тогда добавить к брашу с клипом другой браш хотяб в 1 юнит покрытый нулом(например внизу его подставить), и обратить эти два браша в func_door, вроде должно пройти. ;)
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
я в общем про скай говорю.я на энтити его не использую
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Monyak:
Скаевая текстура обычно применяется для создания неба, а также для покраски всех поверхностей, которые игрок никогда не сможет увидеть (оптимизация), Но всё же лучше из ская делать только небо. а для покрытия поверхностей использовать именно текстуру NULL.
 
2 Monyak:
Нет не кушает поли =)
2 Lantrat:
Скаарж имел в виду что на данную энтитю (func_door) пойдет тока нул, а скай текса не должна быть на энтитях иначе не компилил бы, тем самым скай текса отпадает из возможных вариантов ;)
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Hitman_17:
Я это знаю. Я просто написал ответ на 15 пост Monyak-а.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
вот типа такого я хотел сделать.всем спасибо.

Post automatically merged:

Lantrat said:
2 Monyak:
Скаевая текстура обычно применяется для создания неба, а также для покраски всех поверхностей, которые игрок никогда не сможет увидеть (оптимизация), Но всё же лучше из ская делать только небо. а для покрытия поверхностей использовать именно текстуру NULL.
просто я когда создаю мапу, я все браши делаю текстурой неба, а потом все что вижно закрашиваю.Энтити я закрашиваю полностью, но теперь знаю, что невидимые части можно закрасить нуллом=)
 

Attachments

Last edited:

Game Server

Доноры Красавчики

Members online