Лесница - Разбиваеться или ездит
Разбиваемая лесница :
Создаем 2 обьекта - func_breakable и func_water
func_breakable закрашиваем текстурой лесенки и в настройках :
Проблема c func_water : когда func_water отежает то лесница становиться баговой и игрока откидует с большой скорости, когда стоновиться обратно то все нормально.
Перемещаемая лесница :
Создаем 8 обьектов - func_water(2х), func_train, path_corner(4х) и func_button( или то что будет запускать лесницу.
Вовремя езды на леснице нельзя лазить
func_train закрашиваем в текстуру лесенки и еще нужен origin браш который отвечает за центр леснецы, в настройках :
func_button :

Разбиваемая лесница :
Создаем 2 обьекта - func_breakable и func_water
func_breakable закрашиваем текстурой лесенки и в настройках :
func_water будет как func_ladder, чтоб эт зделать нада закрасить в любую текстуру кроме спецыальных текстур (вода, небо, клип) в настройках :Target on break (target) : ladder_1
Render Mode : solid
FX Amount : 255
теперь когда лесница разбиваеться то она отежает в стенуname : ladder_1
Render Mode : Texture
FX Amount : 0
speed : 1000000000000
delay before close : -1
lip : -1 (нужно чтоб игрок немог дотронуться до леснецы)
contents : ladder
Проблема c func_water : когда func_water отежает то лесница становиться баговой и игрока откидует с большой скорости, когда стоновиться обратно то все нормально.
Перемещаемая лесница :
Создаем 8 обьектов - func_water(2х), func_train, path_corner(4х) и func_button( или то что будет запускать лесницу.
Вовремя езды на леснице нельзя лазить
func_train закрашиваем в текстуру лесенки и еще нужен origin браш который отвечает за центр леснецы, в настройках :
func_water №1:name : move_ladder
Render Mode : solid
FX Amount : 255
first stop targe : path_1
func_water №2:name : ladder_1А
Render Mode : Texture
FX Amount : 0
speed : 1000000000000
delay before close : 1
lip : -1 (нужно чтоб игрок немог дотронуться до леснецы)
contents : ladder
Флажок : Toggle
path_corner №1 :name : ladder_2А
Render Mode : Texture
FX Amount : 0
speed : 1000000000000
delay before close : 1
lip : -1 (нужно чтоб игрок немог дотронуться до леснецы)
contents : ladder
Флажок : Toggle
path_corner №2 :name : path_1
next stop targe : path_2
fire on pass : ladder_1А
Флажок : wait for retriger
path_corner №3 :name : path_2
next stop targe : path_3
fire on pass : ladder_1А
path_corner №4 :name : path_3
next stop targe : path_4
fire on pass : ladder_2А
Флажок : wait for retriger
Когда func_train будет приежать на место то func_water будет на месте, когда func_train отедет то func_water спрячетьсяname : path_4
next stop targe : path_1
fire on pass : ladder_2А
func_button :
Вместо func_water можно использывать func_door но тогда нада выключить Smart edit и дописать строчкуtarge :move_ladder
Вроде всеskin : -16
Вложения
-
80.4 КБ Просмотров: 597
-
97.3 КБ Просмотров: 655
-
2.6 КБ Просмотров: 279
Последнее редактирование: