Sidebar

Лесница - Разбиваеться или ездит

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

bot

New member
29.04.2009
247
0
0
Kiev
Лесница - Разбиваеться или ездит

Разбиваемая лесница :
Создаем 2 обьекта - func_breakable и func_water
func_breakable закрашиваем текстурой лесенки и в настройках :
Target on break (target) : ladder_1
Render Mode : solid
FX Amount : 255
func_water будет как func_ladder, чтоб эт зделать нада закрасить в любую текстуру кроме спецыальных текстур (вода, небо, клип) в настройках :
name : ladder_1
Render Mode : Texture
FX Amount : 0
speed : 1000000000000
delay before close : -1
lip : -1 (нужно чтоб игрок немог дотронуться до леснецы)
contents : ladder
теперь когда лесница разбиваеться то она отежает в стену
Проблема c func_water : когда func_water отежает то лесница становиться баговой и игрока откидует с большой скорости, когда стоновиться обратно то все нормально.

Перемещаемая лесница :
Создаем 8 обьектов - func_water(2х), func_train, path_corner(4х) и func_button( или то что будет запускать лесницу.
Вовремя езды на леснице нельзя лазить
func_train закрашиваем в текстуру лесенки и еще нужен origin браш который отвечает за центр леснецы, в настройках :
name : move_ladder
Render Mode : solid
FX Amount : 255
first stop targe : path_1
func_water №1:
name : ladder_1А
Render Mode : Texture
FX Amount : 0
speed : 1000000000000
delay before close : 1
lip : -1 (нужно чтоб игрок немог дотронуться до леснецы)
contents : ladder
Флажок : Toggle
func_water №2:
name : ladder_2А
Render Mode : Texture
FX Amount : 0
speed : 1000000000000
delay before close : 1
lip : -1 (нужно чтоб игрок немог дотронуться до леснецы)
contents : ladder
Флажок : Toggle
path_corner №1 :
name : path_1
next stop targe : path_2
fire on pass : ladder_1А
Флажок : wait for retriger
path_corner №2 :
name : path_2
next stop targe : path_3
fire on pass : ladder_1А
path_corner №3 :
name : path_3
next stop targe : path_4
fire on pass : ladder_2А
Флажок : wait for retriger
path_corner №4 :
name : path_4
next stop targe : path_1
fire on pass : ladder_2А
Когда func_train будет приежать на место то func_water будет на месте, когда func_train отедет то func_water спрячеться
func_button :
Вместо func_water можно использывать func_door но тогда нада выключить Smart edit и дописать строчку
Вроде все :)
 

Вложения

Последнее редактирование:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
А я в этой лестнице не утону ))) ?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.