лендмарки и чейнджлевелы
И так. Просматривая декомпилы оригинальных карт мне показалось это довольно простым делом. Но почитав статью Дяди Миши на hlfx, то понял что это дело нифига не простое. Особенно про info_landmark
Вопрос 1. На новом уровне, куда перейдет игрок, нужно создавать ещё один info_player_start? Если да, то где? (В декомпилированных картах HL1 на новых картах присутствуют info_player_start)
Проводил такой тест. Создал тоннель с поворотом на 90 градусов. Поставил на повороте ченджлевл и лендмарк прямо в центре ченджлевела. Прописал имя лендмарка (test1totest2) в ченджлевеле имя следующей карты test2 и имя лендмарка test1totest2. Затем, на новой карте test я скопировал этот ченджлевл и лендмарк, вставил его в то самое место где он и был на 1 карте и плюс, поставил info_player_start. При переходе на новый уровень игрок возникал в точке info_player_start, что не является незаметным переходом. А было вообще так что переход на 2 уровень не работает, а со второго на первый работает. И иногда даже плавно.
Вопрос 2. Какое внимание нужно уделять лендмарку? Почему его расположение столь важно?
если есть ссылки на туторы, киньте пожалуйста. Я где-то видел туторы такие, но где теперь хз, я тогда этому не предал особого значения
И так. Просматривая декомпилы оригинальных карт мне показалось это довольно простым делом. Но почитав статью Дяди Миши на hlfx, то понял что это дело нифига не простое. Особенно про info_landmark
Вопрос 1. На новом уровне, куда перейдет игрок, нужно создавать ещё один info_player_start? Если да, то где? (В декомпилированных картах HL1 на новых картах присутствуют info_player_start)
Проводил такой тест. Создал тоннель с поворотом на 90 градусов. Поставил на повороте ченджлевл и лендмарк прямо в центре ченджлевела. Прописал имя лендмарка (test1totest2) в ченджлевеле имя следующей карты test2 и имя лендмарка test1totest2. Затем, на новой карте test я скопировал этот ченджлевл и лендмарк, вставил его в то самое место где он и был на 1 карте и плюс, поставил info_player_start. При переходе на новый уровень игрок возникал в точке info_player_start, что не является незаметным переходом. А было вообще так что переход на 2 уровень не работает, а со второго на первый работает. И иногда даже плавно.
Вопрос 2. Какое внимание нужно уделять лендмарку? Почему его расположение столь важно?
Post automatically merged:
если есть ссылки на туторы, киньте пожалуйста. Я где-то видел туторы такие, но где теперь хз, я тогда этому не предал особого значения
Last edited:
