Sidebar

Left 4 Dead

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

firestarter

New member
Jul 21, 2009
740
33
0
0
йух!
Представители сайта straight.com заглянули в гости к Valve и рассказали игровой общественности подробности о Реализме — новом модификаторе сложности игры в Left 4 Dead 2:

На прошлой неделе я побывал в Белльвью, Вашингтон — в офисе Valve. За четыре часа я прошел где-то половину игры в кооперативном режиме. Чтобы вы знали, те трое, с кем я играл — разработчики игры. Так что двигались по игре мы побыстрее, чем среднестатистический игрок. Собственно, не в последнюю очередь поэтому я был натуральным балластом для нашей группы. И пока мы играли, Ким Свифт, одна из тех, кто стоял за разработкой Portal, и являющаяся левел-дизайнером второго Left 4 Dead, объясняла принципы нового режима.

Реализм, как она сказала, опция для тех, кому мало экспертной сложности. Для начала, включение Реализма отключает свечение ваших союзников, даже тогда, когда на них напрыгнул Охотник или еще что случилось. Все сделано так, чтобы любое разъединение с остальной командой погружало в панику. Ведь свечение помогало найти остальных, найти тех, кого повалили на землю. Свифт сказала, что теперь забытым сзади и поваленным на землю придется описывать, куда же их нелегкая занесла. Аптечки, оружие и компания "не светятся, пока вы на них, буквально, не стоите," сказала Свифт, давая нам понять, что теперь вместо привычного прохода по местам с предметами их придется искать. По словам Ким, количество здоровья у зараженных тоже изменится — выстрелы в живот станут менее эффективны, придется чаще метить в голову. "Прям как в фильмах," сказал мне Яссер Малайка, убив зомби, чудом не прикончившего моего персонажа.

В Left 4 Dead 2 — пять кампаний, и все они будут доступны для игры с Реализмом. Кстати, можно будет включить Реализм на любой сложности, хоть на легкой — тогда вы получите реалистичный, но не настолько сложный апокалипсис.
-l4d inside
[VIDEO]http://g4tv.com/videos/42297/Left-4-Dead-2-Realism-Mode-Interview/[/VIDEO]
 

Gua

Indie Developer
VIP
Jun 23, 2004
7,714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
Какое то время назад для первой л4д вышел СДК, я так понимаю уже и карты есть. Но как на них играть? В стиме можно выбирать только из стандартных карт.
 

Gua

Indie Developer
VIP
Jun 23, 2004
7,714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
В поиске в стиме, есть все мои игры кроме l4d

Это что-ли нестандартные мапы?
 

Attachments

Last edited:

DriVer

◘◘◘◘◘◘◘&
Jan 13, 2009
534
1
18
Left 4 Dead в 1986 году

:agy:
Как выглядел бы один из самых популярных сегодня шутеров о зомби более двадцати лет назад? Задавшись этим вопросом, талантливый разработчик Эрик Рут нашел ответ. Он представил на суд общественности Pixel Force: Left 4 Dead – 8-битную версию игры, которая вполне могла бы выйти на Nintendo Entertainment System в 1986 году.
Автор скрупулезно воспроизвел все основные детали. В Pixel Force: Left 4 Dead есть четверо выживших, сражающихся с "синюшными" зомби, четыре кампании из оригинальной игры и даже режим совместного прохождения. Правда, рассчитан он только на двоих участников. Зато каждый из них может носить по два вида оружия! Как это выглядит и звучит, хорошо видно и слышно на Оффтоп , а загрузить игру можно бесплатно с официального сайта. В дальнейшем Эрик планирует продолжить серию Pixel Force другими "ремейками".
 
Last edited: