CSM.Dev

KZ_<mapname> и как такие делаються

Надеюсь все знакомы с этим типом карт, который представляет игроку лишь одну цель - забраться снизу наверх, по различным выступам, построенным с учтением "физики" движка ХЛ1. Все эти карты реально пройти (покрайней мере те, что я видел). Но как они сделаны?
Какие будут рекомендации в создании таких карт? По поводу размеров.