Sidebar

Квадратные тени, -chop, -texchop...

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
Чо-то я ничего не понимаю, возможно ли поменять размер квадратов теней, не скейля текстуру, или команды а-ля чоп меняют только разрешение лайтмап, а не их физический размер? Пробовал также вписывать -notexscale, но ничего не меняется, при этом компиляция с чоп 8 и чоп 256 имеет огромную разницы по времени, хотя результат с виду одинаковый. Пробовал разные версии компиляторов (zhlt 2.5.3, vhlt 3.4, вхлт). Интересно, что с -expert у рада, тени становятся в разы хуже, чем без него...
 

Attachments

mercenary

New member
May 7, 2019
3
0
1
Ток текстуру если уменьшать, у меня тоже тени квадратные получаются
 
Last edited:

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
Ток текстуру если уменьшать, у меня тоже тени квадратные получаются
видимо так, но тогда я вообще не понимаю, что тогда это за команды у компилятора
 

Skrip

Active member
Sep 13, 2014
613
28
184
43
next21.ru
20190428111052_1.jpg20190504174805_1.jpg
Первый скрин без -chop
Второй скрин -chop 32
Время компиляции в 3,5 раза увеличилось.
Это единственное, что я только заметил)
 

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
View attachment 124985View attachment 124986
Первый скрин без -chop
Второй скрин -chop 32
Время компиляции в 3,5 раза увеличилось.
Это единственное, что я только заметил)
да вот и я о том) затести ещё параметр -extra, у меня с ним освещение хуже, чем без него) хотя должно быть наоборот
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,221
51
48
По-моему, чоп задает разрешение патчей для расчета глобального освещения. Чем меньше патчи, тем качественнее глобальное освещение. На последнем скрине хорошо видно темные углы и маленькое пятно отраженного от пола света справа. На квадратные тени всё эти никоим образом не влияет.