Sidebar

Кто знает самый хороший способ найти Leak?

Slider

Солдат Удачи
Mar 28, 2005
3,691
37
1) помести в коробку и посмотри в игре
2) откомпилируй карту с дыркой а потом в игре напиши "pointfile"
 

DustmaN

Я
VIP
Jul 6, 2004
6,525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
опустить в воду

в хаммере load pointfile
спросишь "что произойдёт" - накажу, как смогу, чесслово :)
 
Сообразил не буду =]

Сообразил не буду =]
Просто пусть пишут поподробнее чтоб времени больше на маппинг оставалось
Респект Slider возьму на вооружение!! ;)
 

SergeiKill

Guest
S
2 способа 1 перелистай карту с головы до ног 2 поищи в инете проги. 2 вариант хуже. да за поинтфайл на новом движке лайфа первого. он не показывает линию у меня. поэтому сначала дыры убираю на движке лайфа самого первого в котором ехе-шник занимает 870кб а не 80кб!
 

-HunteR-

New member
Aug 6, 2006
3,061
33
3
0
ХМАО
Ты как карту откомпилишь перемести .bsp-файл и .pts-файл, и чё-то там в свойствах. Короче, забудь!
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
это не я придумал, но способ все равно хорош(особенно для сильно загаж... загруженных архитектурой карт):
1.делаешь браш неслабых таких размеров, с полкарты, в высоту должен полностью перекрывать карту, текса не важна;
2.перекрываешь им половину карты, компилишь(тока бсп и цсг без запуска игры), если проблем нету - переходишь к п.4;
3.двигаешь этот гипербраш на другую половину карты, которая до этого не была перекрыта;
4.уменьшаешь браш в 2 раза, и повторяешь пп.1-3 до победного конца - когда можно будет с некоторой уверенность определить где дырка.
Когда наше примерно область дырки - полезно будет уменьшить браш по высоте(если карта высокая или трудно понять, где дырка). Также тогда и лучше грузить pointfile - легче будет понять, где сосно конец линии.

если дырок несколько - тогда уже надо будет подключать к работе мозг :) хотя мой способ все равно здорово облегчет жизнь.

Post automatically merged:

moonsond said:
...текса не важна
извиняюсь, текса важна, только твердые поверхности, не sky/clip/etc.
 
Last edited:
Мой способ чем-то похож на вариант moonsond, только я постепенно убираю объекты. Делаю их невидимыми. По идее когда мапу делаешь то примерно знаешь после чего у тя лики вылазят. Вот и убираешь последние объкты что ставил. Вот. ОФФ: И ваще, я рад что вернулся на форум :)) Не было мну 2 месяца :( На работе отрубили доступ сюда и убили асю. Вот насобирал на домашний Инет :)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.