CSM.Dev

1. Желание приходит спонтанно. Никаких набросок. Никаких планировок. Я только примерно знаю, что там должно быть, и все. Не рисую никаких планов, если имеется ввиду это. Однажды, еще во времена моего модостроя в NWN я пытался сделать план локаций, да только ничего из этого не вышло. Да, все сразу в хаммер, от этого и убогая геометрия.

2. Схема уровня? Заготовка? Раньше я все начинал делать из кубов и прямоугольников, потом превращал в комнаты и подправлял. Этот способ оказался неэфективным. По этому, сейчас я все делаю вручную. Каждую стену, перегородки и т.д.

3. Начинаю строить с центра, но или близко к центру. Меткой служит копипаст с предыдущей карты, в котором происходит переход.

4. По разному. Зависит от того, интересно ли мне в данный момент детализировать текущее место на карте.

5. Строгой планировки у меня нет. Иногда вношу серьезные изменения, но редко, ибо лень все переделывать.

6. Когда как. Обычно довольно часто, но у меня есть одна карта, там брашворк на 90% завершен и ниодного компила небыло. Это плохо, т.к. если я там где-то накосячил, возможно, будет сложно найти и исправить.

7. Когда создаю простые браши, то мне не важно, какая у них текстура изначально. Потом все равно буду менять и подбирать, с ходу почти не возможно подходящую текстуру выбрать.

8. По разному. Но, например, просто так подвесить light на потолок, я не могу, сразу также подставляю модель и спрайт.

8. Объеденяйтесь в команды. Именно отсутсвие серъезной команды всегда тормозило меня на пути к успешному завершению проэкта.

9. Обычно минимум подготовки. Ибо были, неоднократно, случаи, когда я весь энтузиазм вкладывал в подготовку к работе, а работать-то уже и не хотелось. И не только в маппинге.