Sidebar

Кто и как маппит?

noSICK

• Pony dude •
Aug 29, 2010
1,814
36
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 216
  • Золотая медаль 105
2 ^2Teh^2evil:
>>>должна быть общая концепция
>>>а нормального сингла без продуманого концепта ты не соберешь
Я про это уже говорил. Гарантировать мне ничего не надо, Вы не банк, а я не вкладчик.
По поводу кс, все же не соглашусь с Вами, план все-таки нужен. Плана нет - ужасные проблемы с оптимизацией. Знаю по собственному опыту.
А вот для сингла, если что делаю, то это полная импровизация "на ходу"
 

Allien

Guest
A
noSICK said:
2 ^2Teh^2evil:
>>>должна быть общая концепция
>>>а нормального сингла без продуманого концепта ты не соберешь
Я про это уже говорил. Гарантировать мне ничего не надо, Вы не банк, а я не вкладчик.
По поводу кс, все же не соглашусь с Вами, план все-таки нужен. Плана нет - ужасные проблемы с оптимизацией. Знаю по собственному опыту.
А вот для сингла, если что делаю, то это полная импровизация "на ходу"
А у меня и сингл продуманный, да же вся квестовая часть записана подробно прежде чем приступать к разработке карты.
+ план работ, + отчёты о багах и недочётах.
 

^2Teh^2evil

Guest
2
Нубьё, что тут ещё можно сказать
Да уж попонтовее тебя, няша моя. :agy:

Еще раз назовете меня "Вы" - обижусь и уйду хёнтай гонять. Мало мне лет. И я один тут. Ну никакого повода не вижу, применять это местоимение к моей персоне.
 

chaKa

Пикап фломастер
Oct 25, 2009
2,960
30
  • Серебряная медаль MC
2 xallienx:
Мне бы вот саму разметку сетки ..
Я думал ты картинку сетки печатаешь на а4 и рисуешь ...
 

noSICK

• Pony dude •
Aug 29, 2010
1,814
36
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 216
  • Золотая медаль 105
2 xallienx:
Все верно: на самом деле, так и нужно. Но ты подходишь к этому делу как проэкт менеджер: все организовать, все продумать до мелочей, найти проблемы, решить их. Я так не могу (к сожалению). Я человек творческий - меня часто "уносит".

Post automatically merged:

2 ^2Teh^2evil:
ИзвиНИ меня! :) Я к тебе теперь на ТЫ. Ок? :)
 
Last edited:

Allien

Guest
A

А после этого обычно следует:

Всё делается в течении дня.
 
Last edited:

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
1.Открывается хаммер.
2.Думается чего бы сделать такого-эдакого.
3.Вспоминается картинка в голове (фантазия, сон)
4.Начинает делаться. Базовая геометрия готова через пару-тройку часов.
6.Текстурится.
7.Компилится, пишет "превышено то-то, то-то"
8.На дело кладётся болт.

Или ещё как вариант: кончается фантазия, и карта откладывается на неопределённый срок, и затрагивается не чаще 2-3 раз в год.
Небольшой например в аттаче. 175 этажей в оригинале, 80-50, и тех не работающих в реале.
 

Attachments

Last edited:

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 xallienx:
Один раз скомпилилось всё здание. Потом, после создания ещё буквально пары-тройки брашей - перестало. Удалял секциями (по 25 этажей каждая) - бесполезно. Нужно было отсечь больше половины.
 

Anikes

Guest
A
А, так и есть! По тому-то и нужно планировать все заранее с учетом своих возможностей и времени. А это так... очередная доза для брашворкера. :)
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 Anikes:
Даже когда делаю серьёзно - ничего не планирую и не черчу на бумажке. Общий вид в голове, базовая геометрия сразу в 3д. Не вижу смысла просто юзать бумажную версию одной из палеток видов хаммера. Всёравно база - кубы 128х128.
 
Last edited:

Virake

Бульдозер Ярости!
Oct 16, 2009
389
30
1
18
Київ
1. Желание приходит спонтанно. Никаких набросок. Никаких планировок. Я только примерно знаю, что там должно быть, и все. Не рисую никаких планов, если имеется ввиду это. Однажды, еще во времена моего модостроя в NWN я пытался сделать план локаций, да только ничего из этого не вышло. Да, все сразу в хаммер, от этого и убогая геометрия.

2. Схема уровня? Заготовка? Раньше я все начинал делать из кубов и прямоугольников, потом превращал в комнаты и подправлял. Этот способ оказался неэфективным. По этому, сейчас я все делаю вручную. Каждую стену, перегородки и т.д.

3. Начинаю строить с центра, но или близко к центру. Меткой служит копипаст с предыдущей карты, в котором происходит переход.

4. По разному. Зависит от того, интересно ли мне в данный момент детализировать текущее место на карте.

5. Строгой планировки у меня нет. Иногда вношу серьезные изменения, но редко, ибо лень все переделывать.

6. Когда как. Обычно довольно часто, но у меня есть одна карта, там брашворк на 90% завершен и ниодного компила небыло. Это плохо, т.к. если я там где-то накосячил, возможно, будет сложно найти и исправить.

7. Когда создаю простые браши, то мне не важно, какая у них текстура изначально. Потом все равно буду менять и подбирать, с ходу почти не возможно подходящую текстуру выбрать.

8. По разному. Но, например, просто так подвесить light на потолок, я не могу, сразу также подставляю модель и спрайт.

8. Объеденяйтесь в команды. Именно отсутсвие серъезной команды всегда тормозило меня на пути к успешному завершению проэкта.

9. Обычно минимум подготовки. Ибо были, неоднократно, случаи, когда я весь энтузиазм вкладывал в подготовку к работе, а работать-то уже и не хотелось. И не только в маппинге.