Кто и как маппит?
Всем привет.
Идея создать данную тему появилась ещё очень давно, но дошли руки до этого только сейчас. Помню где то на форуме была тема похожая по содержанию, но она где то затерялась, и я решил сделать эту, так что, убедительная просьба к администрации, не удалять и не закрывать её.
В общем, мне всегда было интересно кто и как маппит? Откуда черпает вдохновение? Следует ли он чётко выдержанному плану или же может по ходу работы, изменить всё до неузноваемости!
Интересно мнение каждого, не важно сколько времени прошло с того как он открыл хаммер, хотя советы ветеранов очень будут полезны!
В общем я написал те вопросы, на которые меня всегда волновали, и было интересно, как состоят дела с “этим” у других товарищей? В ответе можете опираться на вопросы, если возможно то по плану.
Итак:
1.
Когда хотите создать карту. У вас появляются какие-нибудь картинки, наброски планировки в уме, и дальше вы что делаете? Рисуете на листе? Или же пользуетесь какими нибудь программами, а может и вовсе сразу в хаммер?
2.
После чего у вас есть нарисованная (наброшена) схема уровня, и вы начинаете работу в редакторе, вы нумеруете масштаб на заготовке и чётко переносите в хаммер, строго соблюдая данные/числа расстояния, или же на глаз?
3.
Откуда или С чего вы начинаете строить карту? С центра редактора или же выбираете край или что-то, что для вас служит меткой/ориентиром, от которого вы начинаете пристраивать все остальные части?
4.
Создаёте одну локацию, и начинаете довольно детально продвигаться шаг за шагом? Или же набрасываете сразу всю примерную область карты грубыми брашами, и потом уже начинаете детализировать?
5.
Следуете СТРОГОЙ планировке? Или же можете по ходу работы и по мере появления новых идей, изменять всё что вам угодно и как угодно?
6.
Как часто компилируете карту для оценки работы?
7.
Создаёте браши с подходящей текстурой или NULL’ом(nodraw/sky)?
Если с нуллом, то когда начинаете накладывать текстуры? А если брашами с текстурой, сразу ли подгоняете их и когда оптимизируете нуллом, после этапа проделанной работы или под конец создания?
8.
Посторонние объекты. Модели, ящики, звуки, спрайты и всё такое, ставите сразу после того как сделали территорию или опять же, по завершению создания?
9.
Что можете пожелать/посоветовать другим пользователям?
update!
10.
Каким образом проходит подготовка к картостроению?! Создаёте ли вы перед началом работы папку с одноимённым названием, где и будет скапливаться весь материал? Или же по окончанию работы, собираете всё это в единый архив?
11.
У кого какой шаг сетки обычно выставлен в редакторе?
(!) по мере поступления и появления вопросов буду их добавлять, смотрите шапку и редактируйте предыдущие сообщения или же новые пишите!
Всем привет.
Идея создать данную тему появилась ещё очень давно, но дошли руки до этого только сейчас. Помню где то на форуме была тема похожая по содержанию, но она где то затерялась, и я решил сделать эту, так что, убедительная просьба к администрации, не удалять и не закрывать её.
В общем, мне всегда было интересно кто и как маппит? Откуда черпает вдохновение? Следует ли он чётко выдержанному плану или же может по ходу работы, изменить всё до неузноваемости!
Интересно мнение каждого, не важно сколько времени прошло с того как он открыл хаммер, хотя советы ветеранов очень будут полезны!
В общем я написал те вопросы, на которые меня всегда волновали, и было интересно, как состоят дела с “этим” у других товарищей? В ответе можете опираться на вопросы, если возможно то по плану.
---------------
Итак:
1.
Когда хотите создать карту. У вас появляются какие-нибудь картинки, наброски планировки в уме, и дальше вы что делаете? Рисуете на листе? Или же пользуетесь какими нибудь программами, а может и вовсе сразу в хаммер?2.
После чего у вас есть нарисованная (наброшена) схема уровня, и вы начинаете работу в редакторе, вы нумеруете масштаб на заготовке и чётко переносите в хаммер, строго соблюдая данные/числа расстояния, или же на глаз? 3.
Откуда или С чего вы начинаете строить карту? С центра редактора или же выбираете край или что-то, что для вас служит меткой/ориентиром, от которого вы начинаете пристраивать все остальные части?
4.
Создаёте одну локацию, и начинаете довольно детально продвигаться шаг за шагом? Или же набрасываете сразу всю примерную область карты грубыми брашами, и потом уже начинаете детализировать?5.
Следуете СТРОГОЙ планировке? Или же можете по ходу работы и по мере появления новых идей, изменять всё что вам угодно и как угодно?6.
Как часто компилируете карту для оценки работы?
7.
Создаёте браши с подходящей текстурой или NULL’ом(nodraw/sky)?Если с нуллом, то когда начинаете накладывать текстуры? А если брашами с текстурой, сразу ли подгоняете их и когда оптимизируете нуллом, после этапа проделанной работы или под конец создания?
8.
Посторонние объекты. Модели, ящики, звуки, спрайты и всё такое, ставите сразу после того как сделали территорию или опять же, по завершению создания?9.
Что можете пожелать/посоветовать другим пользователям?
update!
10.
Каким образом проходит подготовка к картостроению?! Создаёте ли вы перед началом работы папку с одноимённым названием, где и будет скапливаться весь материал? Или же по окончанию работы, собираете всё это в единый архив?11.
У кого какой шаг сетки обычно выставлен в редакторе? (!) по мере поступления и появления вопросов буду их добавлять, смотрите шапку и редактируйте предыдущие сообщения или же новые пишите!
Буду рад всем ответам и активности, спасибо.
Last edited:
Когда как. В основном,ставлю модельки после построения ворлд-геометрии.


