Sidebar

Кто и как маппит?

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,051
32
Кто и как маппит?

Всем привет.
Идея создать данную тему появилась ещё очень давно, но дошли руки до этого только сейчас. Помню где то на форуме была тема похожая по содержанию, но она где то затерялась, и я решил сделать эту, так что, убедительная просьба к администрации, не удалять и не закрывать её.

В общем, мне всегда было интересно кто и как маппит? Откуда черпает вдохновение? Следует ли он чётко выдержанному плану или же может по ходу работы, изменить всё до неузноваемости!
Интересно мнение каждого, не важно сколько времени прошло с того как он открыл хаммер, хотя советы ветеранов очень будут полезны!

В общем я написал те вопросы, на которые меня всегда волновали, и было интересно, как состоят дела с “этим” у других товарищей? В ответе можете опираться на вопросы, если возможно то по плану.

---------------

Итак:
1. :hammer: Когда хотите создать карту. У вас появляются какие-нибудь картинки, наброски планировки в уме, и дальше вы что делаете? Рисуете на листе? Или же пользуетесь какими нибудь программами, а может и вовсе сразу в хаммер?

2. :hammer: После чего у вас есть нарисованная (наброшена) схема уровня, и вы начинаете работу в редакторе, вы нумеруете масштаб на заготовке и чётко переносите в хаммер, строго соблюдая данные/числа расстояния, или же на глаз?

3. :hammer: Откуда или С чего вы начинаете строить карту? С центра редактора или же выбираете край или что-то, что для вас служит меткой/ориентиром, от которого вы начинаете пристраивать все остальные части?


4. :hammer: Создаёте одну локацию, и начинаете довольно детально продвигаться шаг за шагом? Или же набрасываете сразу всю примерную область карты грубыми брашами, и потом уже начинаете детализировать?

5. :hammer: Следуете СТРОГОЙ планировке? Или же можете по ходу работы и по мере появления новых идей, изменять всё что вам угодно и как угодно?

6. :hammer: Как часто компилируете карту для оценки работы?


7. :hammer: Создаёте браши с подходящей текстурой или NULL’ом(nodraw/sky)?
Если с нуллом, то когда начинаете накладывать текстуры? А если брашами с текстурой, сразу ли подгоняете их и когда оптимизируете нуллом, после этапа проделанной работы или под конец создания?

8. :hammer: Посторонние объекты. Модели, ящики, звуки, спрайты и всё такое, ставите сразу после того как сделали территорию или опять же, по завершению создания?

9. :hammer: Что можете пожелать/посоветовать другим пользователям?

:lambda: update! :lambda:

10. :hammer: Каким образом проходит подготовка к картостроению?! Создаёте ли вы перед началом работы папку с одноимённым названием, где и будет скапливаться весь материал? Или же по окончанию работы, собираете всё это в единый архив?

11. :hammer: У кого какой шаг сетки обычно выставлен в редакторе?

(!) по мере поступления и появления вопросов буду их добавлять, смотрите шапку и редактируйте предыдущие сообщения или же новые пишите! :umnik:

Буду рад всем ответам и активности, спасибо. :)
 
Last edited:

endmap

Guest
E
Надо делать очень ровно, соблюдать каноны текстуринга. Нужно маппать одному, без посторонних советчиков, а потом может и спросить у кого-то совета что/где убрать или добавить. Нужно вдохновлять себя чем-то, по возможности заняться реал-маппингом. Фотографии и музыка, может даже cannabis могут дать много энтузиазма и силы к работе. Нужно делать самые смелые эксперименты, пробовать самое невероятное. Или наоборот работать приземленно и более просто и серо. Очень важно наличие ресурсов, но и конечно здравого смысла в голове и сфинктере. Удачи начинающим от увядающих!
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
1. Всегда по-разному. Изначально сразу же в хаммер лезу, делаю, пока не кончится фантазия. Потом постепенно появляются какие-то фотки\картинки из гуглов, игр, фильмов и т.д. Могут и не появляться... но чаще первое.
2. Все всегда на глаз.
3. Откуда вдохновение придет, оттуда и маппаю. Не важно, где расположу первую локацию - она не всегда бывает ориентиром.
4. Фристайл, только фристайл. Сегодня сделл локцию и пошел делать другу, слева от нее. Завтра не с той ноги встал и пошел делать ту, что справа.
5. Опыт показал, планировка - не для меня. Что бы я там не нарисовал, все будет переделано.
6. Когда как, но довольно часто.
7. Сначала нуллом, пока не пойму, что основная часть уже готова и можно начинать текстурить.
8. Работаю с локациями, т.е. первую локацию сделал, сразу задеталил. Вторую сделал, сразу задеталил.
9. Всего наилучшего.
10. поначалу файл с картой просто валяется где-нибудь на просторах диска. Если я вижу, что карта начинает приобретать серьезный оттенок (т.е. за карту взялся серьезно, а не бросил через некоторое время), то создаю отдельную папку для карты, где и скапливаются все ресурсы для нее.
11. сетка шагом в 1 юнит в основном.
Все выше описанное удобно мне и не является навязыванием
 
Last edited:

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
1) Ничего нигде не рисую, сажусь сразу за хаммер, и на основе зародившейся в голове идеи, начинаю что-то варганить. Потом, глядя на созданное, отталкиваюсь от этого, и иду дальше, зачастую, улучшая или переделывая созданное ранее...
2) Ориентируюсь на глаз, иногда обращаясь к юнитам (для ориентировки).
3) В основном, с центра координат... Один фиг, большие карты все равно не создаю (железо компилить не позволит).
4) Скорее первый вариант...
5) Идеи обычно рождаются прямо находу, поэтому часто приходится перерабатывать.
6) Частенько :)
7) С нуллом не сталкиваюсь. Сорс. К оптимизации приступаю обычно в конце (а зачастую, и не приступаю вовсе, ибо карты сингловые, не больших размеров, лагов нет)
8) Когда как. В основном,ставлю модельки после построения ворлд-геометрии.
9) Побольше идей, креатива и терпения.
 

endmap

Guest
E
Еще забыл про масштабы, это дико важно! Все эти сантиметры для дураков, юнит венец маппинга! 128 юнитов это стенка, 64 юнита это фундамент, 256 юнитов это высота среднего домика или коробки как на dm_vata. Размеры делают карту неотразимой! Вездесущая кратность двум и здравый смысл. Многие переводят сантиметры, занимаются наращивание своих проблем. Делаем на глаз по основным размерам, вот так. Шаг сетки должен быть 16, в определенных случаях разрешается приблизить, а 16 это просто великолепно!
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
1. и вовсе сразу в хаммер

2. на глаз

3. С центра редактора

4. Создаёте одну локацию, и начинаете довольно детально продвигаться шаг за шагом

5. по ходу работы и по мере появления новых идей, изменять всё что вам угодно и как угодно

6. часто компилируете карту

7. Создаёте браши с подходящей текстурой
сразу подгоняете оптимизируете нуллом

8. Модели, ящики, звуки, спрайты и всё такое, ставите сразу
9. ы
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
1. Ничего не рисую. Гуглю картинки на нужную тематику. Представляю на их основе нужный стиль, и примерный список текстур.
2. Делаю на месте, увы планы я не очень хорошо рисую. Да и потом такой подход здорово спасает оптимизацию, хотя иногда приходится пол карты править чтобы некоторые места смотрелись нормально.
3. Откуда угодно.
4. Стараюсь детализировать на месте. Хотя хочу перейти на постепенную детализацию.
5. Если это будет на пользу карте, то да.
6. Не очень часто, из-за этого я похоронил много мап :(. Ибо выползало много всякой хни с которой расправляться было просто лень.
7. С любой текстурой. На сложных картах правда юзаю Бевел. Но вообще всё это делает за нас CSG, так что смысла в этом не много. Разве что некоторые ограничения могут выскочить.
8. Да, по завершению.
9. Трезво оценивать свои силы, меньше обсирать чужие работы, не писать капслоком на форумах, и конечно чаще компилить карты, чем чаще, тем лучше.
 

Anikes

Guest
A
2 predA:
Очень интересно! :) я привык рисовать все заранее, очень много благодаря этому экономлю времени, и додумывать на ходу не приходится:
 

Attachments

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 predA:
Надо было еще один вопрос сюда добавить - какие ресурсы предпочитаете использовать (стандартные, или кастомные).
З.Ы. Приличия ради, рядом с НУЛЛом можно было хотя бы в скобках добавить для сорса (nodraw).
 
Last edited:

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Обычно когда появляется желание по-маппить(сейчас для меня это важнее всего), я отрываю хаммер, и начинаю воплощать в жизнь основную Идею карты(как правило это общий набросок).
Очень часто во время процесса маппинга, то помещение которое я "видел" как оно должно выглядеть, меняется в нечто совершенно другое и получается намного лучше чем было задумано.
Строить начинаю как правило с центра, ибо без особой разницы.
Чаще всего делаю полностью часть локации, затем двигаюсь дальше. Хотя в отдельных случаях бывало что и сперва делал заготовку уровня.
Планировка конечно частенько меняется в ту или иную сторону, при условии конечно если это маппинг на "свободную тему".
Обычно компилирую довольно часто, что бы увидеть как будет выглядеть тот или иной кусок уровня, для этого иногда копирую кусочек уровня на тестовую карту.
Всегда браши делаю изначально в нулле(печальный опыт оптимизации), в этом хорошо помогает режим флат-виев. После окончания создания задуманной части уровня, я его начинаю красить, разворачиваю окно на весь экран и начинается подбор текстур. Иногда в процессе этого новые текстуры требуют изменить геометрию участка уровня.
Модели ставлю на уровень после завершения процесса покраски, как правило заранее отбирается внушительная кучка моделей "по теме" и далее отбираются наиболее подходящие экземпляры.
Что касается звуков, равно как и клип-брашей для моделей, то я их устанавливаю когда уровень уже готов к завершению.

Пожелать коллегам могу только успешно бороться с ленью, ибо для меня сейчас это враг номер один, ну и конечно вдохновения, когда оно есть, всё остальное перед ним отступает в ужасе. :)
 

ENoN

кококолла
Jan 17, 2010
145
28
0
16
Буча
1.сразу в хамер
2.на глаз
3.с центра,если с края у меня всегда они выходят за пределы
4.грубые браши потом детализирую
5.походу
6.когда как
7.нулом закрашиваю потом
8.когда как
9.не забивайте на маппинг

З.Ы. Автор респект за тему =)
 
1 :: Сразу в редактор.
2 :: Всё на глаз.
3 :: Начинаю строить с области, которая первая пришла мне в голову и которую я лучше всего представляю. Обычно помещаю в центр.
4 :: Делаю набросок всей карты брашами, бегаю по ней, смотрю на размеры. Когда всё хорошо и годно, начинаю оформлять.
5 :: Если возникнет потрясающая идея, перед которой в панике меркнут все остальные - наверное изменю план. А вообще люблю делать всё так, как было задумано изначально.
6 :: Часто компилирую в самом начале для проверки размеров в игре и при работе с освещением.
7 :: Карта, покрытая одной текстурой, убивает вдохновение и желание что-то делать. В начале обычно подбираю какие-нибудь дефолтные текстуры подходящего тона.
8 :: Звуки и спрайты ставлю в самом конце. Модели - зависит от того, для чего они используются. В сорсе статические модели - обычная часть мира, их лучше расставлять на ходу, чтобы сразу видеть результат совмещения с брашем.
9 :: Будьте няшечками.
10 :: Во время работы раскидываю всё по десятку-другому разных мест, после чего убиваю неделю на нахождение всех нужных ресурсов.
11 :: 16 юнит, уменьшаю для работы с мелкими деталями и изредка увеличиваю.
 
Last edited:

P2!

Member
Jul 27, 2006
633
33
14
18
estonia
1.Сразу в хаммер! :hammer:
2.Hа глаз. :shock:
3.С центра. %)
4.Создаю одну локацию, и начинаю довольно детально продвигаться шаг за шагом. 8)
5.По ходу работы и по мере появления новых идей, изменяю всё что угодно и как угодно. :]
6.Часто :demon:
7.NULL’ом постепенно. :roll:
8.По завершению создания. :bigsmile:
9.kill your лень. :minigun:
10.По окончанию работы.
 
Last edited:

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,051
32
+

1. В основном сразу в хаммер, пытался себя переучить себя на листочек, да бы не забыть или утерять план, но пока только один удачный опыт был, и то не доведён до конца.
2. Всегда пробовал на глаз - за что и платился, как правильно сказали выше, надо сразу в начали сделать тест компил, для оценки масштаба, а то бывало так что делал сразу участок на одной волне, полностью заканчивал, заходил в игру, а там всё в 1.5 раза больше, после такого напрочь отбивало желание что либо делать.
И ещё опыт с реал-маппингом, то это когда нужно жертвовать реальным планом, т.к. делал вроде как правельно, точно на глаз, а когда дело доходило до состыковки 2х концов, получалось, что не всё так чотко как задумывалось, тоже проблемы. эндмап правильно сказал, насчёт размеров и сетки в общем, это очная важная вешь и надо много чего натворить у себя, что бы потом уже точно делать без какого либо опасения..
3. Ну тут как и у всех, в общем, всегда с центра.
4. Всегда стараюсь, детализировать насколько это возможно, сразу по завершению создания одного этапа, но у этого есть свои + и -, т.к. в последствии могут появиться изменения или ещё что то и прийдётся разрушать налаженную идилию и из за этого могут появится проблемы.
5. Никогда не получалось, придерживаться всего строго настрого, скорее наоборот, чаще в ходе работы всё преображается по-другому.
6. _Вот это моя главная проблема_ что отлечает от других опытных мапперов, которые давно усвоили этот урок. Раньше не делал этого, т.е. крайней редко, когда уже, как сказал ФиЕктро появляются 100500 ошибок и фиксить их сил нет. Так вот, не делал я этого по причине того, что машина была слабая и это занимала много времени, сейчас же тачка новая, но привычки ещё нету..
7. раньше всё строил с текстурами, потом их подгонял и потом уже брал и всё ненужное нуллом. Но это могло быть довольно долго и утомительно, да и когда зажимаешь Ктрл и выделяешь все "ненужные" стороны под "нуллирование", а тут БАЦ! и каким то образом отжимается КТРЛ, КЛИК! и всё... Все выделения пропали и остаётся выбор: Заного выделять 500 сторон или же Alt-F4, и вот так у меня умирало половина карт..
8. Всегда ставил по окончанию работы.
9., сколько всего, нужного и точного сказали выше, что даже и добавить нечего, главное это идея, в следствие вдохновления, ну и конечно же ЧАСТЫЙ КОМПИЛ И ОТСУСТВИЕ КАПСЛОКА! ;)

Очень порадовало, как активно и оперативно откликнулись все на данную тему! Всем спасибо за ответы!
 

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
1. В основном то дома дёргают, то учёба, то ещё что-то и приходится держать идеи и детали в голове. Люблю так же складывать текстовичёк или на листике список вещёй, которые обязательно должны быть на карте. Планы никогда не рисую, ибопробовал, ничего хорошего не получалось.
2. Иогда саразу делаю браш, который будет отвечать за основной размер карты, так легче ориентироватся. Так же здоровыми кусками сходу помечаю респы, БП, или другие важные места.
3. Тут когда как, но чаще начинаю с центра, когда незнаю, какие масштабы будет иметь карта. Кстате под синглплер начинаю все скраю.
4. Когда шаг зашагом, а когда с маленькой локации (этот метод больше удовлетвояет).
5. В основном всё находу.
6. Очень часто :)
7. Мне лично легче нулл наложить после того, как сделан целый браш.
8. Такое, как модели и звуки оставляю зачастую на потом.
9. Не задротствовать и делать что-то на свежую голову и хороший настрой :bigsmile:

Post automatically merged:

Flash said:
Ах да, совсем забыл добавить.
Масштабы я меряю точкой старта игрока. :)
Кстате, я тож :)
 
Last edited:

Nemec

Gruppenfuehrer SS
May 1, 2007
1,743
32
13
38
Berlin
  • Золотая медаль 111
  • Золотая медаль 125
  • Бронзовая медаль 105
1) сначала зарисовую все на листке, потом ищу инфу в гугле..все обдумываю...
2) все на глаз
3) с центра..
4) все детализирую шаг за шагом...
5) по ходу роботы изменяю все что угодно...
6) часто
7) начинаю нулом...
8) модели, ящики, звуки, спрайты и всё такое, ставлю сразу
9) творческого роста))))

Post automatically merged:

2 Flash:
я так само)))
 
Last edited:

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
1. Сразу в хаммер... Пока нарисуешь на бумаге, 10 раз изменишь идею и в итоге от неё откажешься.
2. Всё на глаз, руководствуясь примерным ориентиром на юнит=дюйм ну и чтобы движку легче было - кратно 8 юнитам насколько возможно. Сначала стиль (детализированный невнятный кусок карты), затем, если всё устраивает - план и дальше всё в том же стиле.
3. Начало с центра. Если не влезет - по мере приближения к краю просто выделить всё и сдвинуть.
4. Сначала стиль, маленький кусок, затем всё остальное. Копипаст рулит)
5. Планировка плавает, чтобы можно было в любой момент что-то добавить/удалить. Карта изначально из готовых блоков в основном, затем каждый блок детализируется отдельно.
6. Для проверки геометрии без виса и рада - часто, фаствис - когда настраиваю свет, фулл - когда надо вполи проверять и финальный свет (очень редко, 1-2 раза).
7. Новые браши только нуллом. Потом сразу покрасить нужные грани и подогнать текстуру. Либо любой текстурой, когда идею чтобы не потерять, затем выделить всё и покрасить нуллом. Далее так же красить.
8. Звуки прямо по ходу. Если подходящего нет - не закрывая хаммер в библиотеку, редактор, и на карту. Спрайты то же самое. Модели - если есть подходящая - сразу, если нет то прямо из хаммера экспорт нужного участка карты в 3ds, далее моделить и красить и не закрывая хаммер готовую модель по месту вставить. С текстурами жаль надо выходить из Хаммера и лезть в валли и камера сбивается)
9. Делайте как удобнее, сколько людей столько и мнений=) Не надо пытаться кого-то копировать, важно самому выработать свой стиль. :drink:
 

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,051
32
2 Psycho-A: Да, добавлю сейчас. Хотя думаю, что все используют кастомные текстуры, т.е. свои или же нестандартные, по крайней мере к этому стремяться! Или же я не так понял вопроса, сформулируй его и добавлю! Лорд Канистра: , тоже самое)

(!) по мере поступления и появления вопросов буду их добавлять, смотрите шапку и редактируйте предыдущие сообщения или же новые пишите!
 
Last edited: