Да потому что мапу под сорс нада делать красиво, а они привыкли всё брашами забабахать, а в виду ограничения на количество играбельных полигонов в кадре о мелочах заботиться не надо. Браш-бздынь, браш-гугух, браш-чик и карта готова, это на ГС. На сорсе ж надо попариться ибо обозвут ламером, нубом.... А свою репутацию понижать не хочеться, значит будем обсирать сорс. Вот и вся правда.Nim-Bitum said:Вы так и не обьяснили, откуда столько НЕНАВИСТИ?
Только вот на гс сложнее заботится о красоте)P0W3R_p4cK said:Да потому что мапу под сорс нада делать красиво, а они привыкли всё брашами забабахать, а в виду ограничения на количество играбельных полигонов в кадре о мелочах заботиться не надо. Браш-бздынь, браш-гугух, браш-чик и карта готова, это на ГС. На сорсе ж надо попариться ибо обозвут ламером, нубом.... А свою репутацию понижать не хочеться, значит будем обсирать сорс. Вот и вся правда.
Лол, сравнил ТФ2 с каким-то обмудком. +100500 - это подобие анимефапанья, поклонения Хитлеру, игра в игры от Blizzard, ЕА и Activision.Raid said:ТФ2 - распиаренное говно. Что-то типа +100500 - очень весело, круто и модно.

на самом деле это проще простого. Берешь свою текстурку например в .bmp, открываешь при помощь VTFEdit и сохраняешь как .vtf . Всё, сама тестура готова, остается создать .vmt , который позволяет выбрать что за материал имеет твоя текстура(чего кстати в гс нельзя не редактируя какой-то там файл, а его игрокам не передать). vmt это просто текстовый файл с информацией какой vmt использовать как текстуру и доп информацией, например есть ли бамп(которого в гс опять же нету), его скейл, прозрачен ли материал, какой звук при ходьбе\попадании из оружия и тд.Raid said:2 P0W3R_p4cK:
Экий праводоруб. Ты забыл добавить, сколько дилдо придётся засунуть в жопу без вазелина, прежде чем конвертнуть свои текстуры и модели в сурсовские форматы.
Спасибо, я знаю как это делать.на самом деле это проще простого. Берешь свою текстурку например в .bmp, открываешь блаблабла
Да ты охренел. В том-то всё и дело: что сложность не соответствует возможностям. Пример - удк. Кликнул кнопочку импорт, выбрал текстуру\модель - всё. Вся работа c конвертацией завершена , все доп. настройке в редакторе. Никаких сраных компиляций, никакого гемора. При этом движок предоставляет действительно широкие возможности, в отличии от говносурса, с которым может работать только вальве, держа в подвалах негритянских детей-мапперов.За функционал прихлжится платить некоторым усложнением
Диском халф-лайф образца 98-го тебе под дых.XaeroX said:Я вам открою страшную тайну, товарищи. Текстуры с малым разрешением и лоуполи модельки и в ГС выглядят как говно. .
Ножом замахнулся это типа обрезание делаешь ?T@REQ said:
Об чём и речь. Когда возразить нечем, собеседник вроде как прав, но признавать ой как не хочется, в ход идут дискиДиском халф-лайф образца 98-го тебе под дых.
Ренфилд said:
