Краткое описание по созданию High Quality текстур
Статья написана, для начинающих левел дизайнеров учащиеся делать свои красивые текстуры.
Итак, приступим. Вы взяли в руки фотоаппарат, решили пойти на вылазку за новыми эксклюзивными материалами, а тем более, если вы решили попробовать себя в реал маппинге, то без этого никак.
Для начала я предложу вам настроить ваш фотоаппарат на самое большое разрешение съемки (1600x1200 например). Если у вас маленькая карта памяти и вам хватит ее на 16 фотографий, то не гонитесь за количеством, лучше снять качественные фотографии в большом разрешении, из которого непременно получится отличный материал, чем нащелкать абы как. Да, и с фотографиями в большом разрешении вам легче нам мой взгляд будет работать. Если же вы на фотографировали определенный материал, но к сожалению в разрешении 800х600 или 640х480, и сделали из них массу текстур, но удалять жалко, а вас смущает что они мутные, и вас они не устраивают, то далее я расскажу вам о, одном из легких способов.
К примеру, вы имеете текстуру в таком виде:
С виду кажется, что текстура яркая и получилась удачно, но в игре вы видите, абсолютно другое она мутная и смазанная. Что же для этого сделать? Все можно изменить буквально за 20 секунд. Я не буду объяснять, как сделать супер текстуру в Adobe Photoshop потому, что зачем рыться по бесконечным настройкам, когда можно добиться почти такого же результата в том же IrfanView. Я думаю, эта программа распространенна в нашем кругу, и она у вас обязательно окажется. Далее, я объясню вам последовательность настроек коррекции цвета. Прошу заметить, что я пользуюсь IrfanView version 3.97.
Открываем нашу текстуру и сразу же находим в меню вкладку - Image выбираем это меню, и находим там функцию Sharpen (Shift + S). Я применяю к текстуре два раза эту функцию для получения более четкой картинки. Далее в том же самом меню “Image” находим функцию Enhance colors (Shift + G).
Тут то мы и будем настраивать контраст и цвета у текстуры. Я работаю исключительно в правой части окна “New image”. Представляю вашему вниманию подобранные мной настройки.
Заполняем поля, и жмем «ОК». Все! Текстура преобразилась на глазах, теперь можете сохранять ее в нужном вам формате. Для заметки, качество текстуры лучше всего держит формат .TGA
Для сравнения предлагаю посмотреть результат нашей проделанной работы:
Статья написана, для начинающих левел дизайнеров учащиеся делать свои красивые текстуры.
Итак, приступим. Вы взяли в руки фотоаппарат, решили пойти на вылазку за новыми эксклюзивными материалами, а тем более, если вы решили попробовать себя в реал маппинге, то без этого никак.
Для начала я предложу вам настроить ваш фотоаппарат на самое большое разрешение съемки (1600x1200 например). Если у вас маленькая карта памяти и вам хватит ее на 16 фотографий, то не гонитесь за количеством, лучше снять качественные фотографии в большом разрешении, из которого непременно получится отличный материал, чем нащелкать абы как. Да, и с фотографиями в большом разрешении вам легче нам мой взгляд будет работать. Если же вы на фотографировали определенный материал, но к сожалению в разрешении 800х600 или 640х480, и сделали из них массу текстур, но удалять жалко, а вас смущает что они мутные, и вас они не устраивают, то далее я расскажу вам о, одном из легких способов.
К примеру, вы имеете текстуру в таком виде:
С виду кажется, что текстура яркая и получилась удачно, но в игре вы видите, абсолютно другое она мутная и смазанная. Что же для этого сделать? Все можно изменить буквально за 20 секунд. Я не буду объяснять, как сделать супер текстуру в Adobe Photoshop потому, что зачем рыться по бесконечным настройкам, когда можно добиться почти такого же результата в том же IrfanView. Я думаю, эта программа распространенна в нашем кругу, и она у вас обязательно окажется. Далее, я объясню вам последовательность настроек коррекции цвета. Прошу заметить, что я пользуюсь IrfanView version 3.97.
Открываем нашу текстуру и сразу же находим в меню вкладку - Image выбираем это меню, и находим там функцию Sharpen (Shift + S). Я применяю к текстуре два раза эту функцию для получения более четкой картинки. Далее в том же самом меню “Image” находим функцию Enhance colors (Shift + G).
Тут то мы и будем настраивать контраст и цвета у текстуры. Я работаю исключительно в правой части окна “New image”. Представляю вашему вниманию подобранные мной настройки.
Код:
Contrast: 30
Gamma correction: 0.80
Saturation: 10
Для сравнения предлагаю посмотреть результат нашей проделанной работы:

