Sidebar

Краткое описание по созданию High Quality текстур

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

Waidawut

Нагибатор
23.03.2005
6 712
  • Серебряная медаль 111
Краткое описание по созданию High Quality текстур

Статья написана, для начинающих левел дизайнеров учащиеся делать свои красивые текстуры.
Итак, приступим. Вы взяли в руки фотоаппарат, решили пойти на вылазку за новыми эксклюзивными материалами, а тем более, если вы решили попробовать себя в реал маппинге, то без этого никак.
Для начала я предложу вам настроить ваш фотоаппарат на самое большое разрешение съемки (1600x1200 например). Если у вас маленькая карта памяти и вам хватит ее на 16 фотографий, то не гонитесь за количеством, лучше снять качественные фотографии в большом разрешении, из которого непременно получится отличный материал, чем нащелкать абы как. Да, и с фотографиями в большом разрешении вам легче нам мой взгляд будет работать. Если же вы на фотографировали определенный материал, но к сожалению в разрешении 800х600 или 640х480, и сделали из них массу текстур, но удалять жалко, а вас смущает что они мутные, и вас они не устраивают, то далее я расскажу вам о, одном из легких способов.
К примеру, вы имеете текстуру в таком виде:



С виду кажется, что текстура яркая и получилась удачно, но в игре вы видите, абсолютно другое она мутная и смазанная. Что же для этого сделать? Все можно изменить буквально за 20 секунд. Я не буду объяснять, как сделать супер текстуру в Adobe Photoshop потому, что зачем рыться по бесконечным настройкам, когда можно добиться почти такого же результата в том же IrfanView. Я думаю, эта программа распространенна в нашем кругу, и она у вас обязательно окажется. Далее, я объясню вам последовательность настроек коррекции цвета. Прошу заметить, что я пользуюсь IrfanView version 3.97.

Открываем нашу текстуру и сразу же находим в меню вкладку - Image выбираем это меню, и находим там функцию Sharpen (Shift + S). Я применяю к текстуре два раза эту функцию для получения более четкой картинки. Далее в том же самом меню “Image” находим функцию Enhance colors (Shift + G).



Тут то мы и будем настраивать контраст и цвета у текстуры. Я работаю исключительно в правой части окна “New image”. Представляю вашему вниманию подобранные мной настройки.

Код:
Contrast: 30
Gamma correction: 0.80
Saturation: 10
Заполняем поля, и жмем «ОК». Все! Текстура преобразилась на глазах, теперь можете сохранять ее в нужном вам формате. Для заметки, качество текстуры лучше всего держит формат .TGA
Для сравнения предлагаю посмотреть результат нашей проделанной работы:

 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форума
Модератор
29.07.2008
2 149
33
  • Золотая медаль 214
какая то через чур четкая текстура получилась, не помешало бы в некоторых местах размытием пробежаться.
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.2005
6 712
  • Серебряная медаль 111
2 VA5I1: не стоит, это все проверенно, ты добавляешь четкую текстуру в вад, при компиле в игре текстура выглядит очень круто, но мне все равно это ваши уже эксперементы в дальнейшем, я вам всю суть показал. Меня спросили я показал. В пример de_Hurge и de_odessa
 

M@NI@K

Well-known member
12.08.2004
4 484
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль 142
2 VA5I1:
Размытие для австралопитеков! юзаем все четкое

2 wh0e!: А тебе спасибо еси бы не ты de_Hurge был бы УГ
 

-HunteR-

New member
06.08.2006
3 061
33
3
0
ХМАО
Финальная текстура как будто маслом нарисована, нереальная какая-то.
 

-HunteR-

New member
06.08.2006
3 061
33
3
0
ХМАО
В фотошопе лучше текстура после шарпа и повышения контраста.
Infran View только для просмотра, ресайза и снятия скринов нормальный. Ну и ещё когда качество сменить.
 

Вложения

Waidawut

Нагибатор
23.03.2005
6 712
  • Серебряная медаль 111
2 -HunteR-: я непонимаю зачем ты мне доказываешь что фотошоп круче? Это и ежу понятно. Ты внимательно умеешь читать? В самом начале я написал:

Статья написана, для начинающих левел дизайнеров учащиеся делать свои красивые текстуры
"Краткое Описание", для ленивых мапперов.
 
Последнее редактирование:

Nyaka

Member
29.06.2008
458
35
Не люблю я зашарпенные текстуры, в игре выглядит как-то мягко говоря "не очень" :(
В репу дал.
 

-HunteR-

New member
06.08.2006
3 061
33
3
0
ХМАО
2 wh0e!:
Я придираюсь вот к чему:
зачем рыться по бесконечным настройкам, когда можно добиться почти такого же результата в том же IrfanView
Пол минуты в IV и 15 секунд в PS. Чуешь разницу? И качественнее и настроек никаких не надо.

З.Ы. Ладно забей.
Про качество не тебе, а народу.
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.2005
6 712
  • Серебряная медаль 111
2 -HunteR-: ну это выбор каждого, тебе нравятся скрины с Hurge? Там все текстуры я делал этим методом, вполне доволен результатом. А там уже вы сами смотрите :) Я клоню к тому что я подобрал настройки, чтобы все текстуры можно было подогнать в одной тональности чтобы карта не была в одном месте с размазней а вдругом месте с четкими текстурами, что я чаще всего и вижу. То есть выдержанная. А уже про качество это вы сами решайте и ищите как вам будет удобней и лучше.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.