Sidebar

Красивые карты зарубежных мапперов

brennek

New member
Sep 11, 2007
127
Обе карты скачаны (=\) но первая не открывается в едиторе и не появляется в списке карт даже в переименованном виде. Архив не 6итый ибо битые не открываются. Все случайности исключены патч 3369.
 

brennek

New member
Sep 11, 2007
127
Code:
[SIZE=1]Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2402 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 7600 GS  (9131)

General protection fault!

History: UStruct::SerializeBin <- (Class OnslaughtBP.ONSArtilleryShellSmall Glow[0]) <- UClass::Serialize <- (Class OnslaughtBP.ONSArtilleryShellSmall) <- TestReach <- (Class OnslaughtBP.ONSArtilleryShellSmall) <- UObjectProperty::Serialize <- (ObjectProperty OnslaughtBP.ONSMortarShell.Timer.SmallShell) <- TestReach <- (ObjectProperty OnslaughtBP.ONSMortarShell.Timer.SmallShell) <- UField::Serialize <- (IntProperty OnslaughtBP.ONSMortarShell.Timer.i) <- UProperty::Serialize <- (IntProperty OnslaughtBP.ONSMortarShell.Timer.i) <- TestReach <- (IntProperty OnslaughtBP.ONSMortarShell.Timer.i) <- UStruct::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.Timer) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.Timer) <- UField::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.Destroyed) <- UStruct::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.Destroyed) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.Destroyed) <- UField::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.ProcessTouch) <- UStruct::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.ProcessTouch) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.ProcessTouch) <- UField::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.SpawnEffects) <- UStruct::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.SpawnEffects) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.SpawnEffects) <- UField::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.Landed) <- UStruct::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.Landed) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.Landed) <- UField::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.HitWall) <- UStruct::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.HitWall) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.HitWall) <- UField::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.Explode) <- UStruct::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.Explode) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.Explode) <- UField::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.ExplodeInAir) <- UStruct::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.ExplodeInAir) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.ExplodeInAir) <- UField::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.TakeDamage) <- UStruct::Serialize <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.TakeDamage) <- UFunction::Serialize <- TestReach <- (Function OnslaughtBP.ONSMortarShell.TakeDamage) <- UStruct::Serialize <- (Class OnslaughtBP.ONSMortarShell) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class OnslaughtBP.ONSMortarShell) <- TestReach <- (Class OnslaughtBP.ONSMortarShell) <- UField::Serialize <- (Class OnslaughtBP.ONSMortarCamera) <- UStruct::Serialize <- (Class OnslaughtBP.ONSMortarCamera) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class OnslaughtBP.ONSMortarCamera) <- TestReach <- (Class OnslaughtBP.ONSMortarCamera) <- UObjectProperty::Serialize <- (ObjectProperty OnslaughtBP.ONSArtillery.MortarCamera) <- TestReach <- (ObjectProperty OnslaughtBP.ONSArtillery.MortarCamera) <- UField::Serialize <- (BoolProperty OnslaughtBP.ONSArtillery.bJustDeployed) <- UProperty::Serialize <- (BoolProperty OnslaughtBP.ONSArtillery.bJustDeployed) <- UBoolProperty::Serialize <- (BoolProperty OnslaughtBP.ONSArtillery.bJustDeployed) <- TestReach <- (BoolProperty OnslaughtBP.ONSArtillery.bJustDeployed) <- UField::Serialize <- (StructProperty OnslaughtBP.ONSArtillery.LastAim) <- UProperty::Serialize <- (StructProperty OnslaughtBP.ONSArtillery.LastAim) <- UStructProperty::Serialize <- (StructProperty OnslaughtBP.ONSArtillery.LastAim) <- TestReach <- (StructProperty OnslaughtBP.ONSArtillery.LastAim) <- UField::Serialize <- (FloatProperty OnslaughtBP.ONSArtillery.StartDrivingTime) <- UProperty::Serialize <- (FloatProperty OnslaughtBP.ONSArtillery.StartDrivingTime) <- TestReach <- (FloatProperty OnslaughtBP.ONSArtillery.Sta[/SIZE]

:agy: Если это что то исправит ))
 

_Ant

New member
Oct 30, 2007
64
37
brennek said:
Обе карты скачаны (=\) но первая не открывается в едиторе и не появляется в списке карт даже в переименованном виде. Архив не 6итый ибо битые не открываются. Все случайности исключены патч 3369.
Если карта не появляется в списке то у тебя нет каких-то файлов. Судя по логу у тебя не установлен бонус пак.

Попробуй установить Megapack II , CBP2 или ECE.
 

Conquist@dor

PyCсиянин
Dec 7, 2006
819
Сегодня выкладывал карту на фспбанану и случайно набрёл на карту, сделанную по мотивам фильма "Обитель зла" - as_resident_evil автора uPd4t3d Data. Можно даже сказать, что это частичное воссоздание "Улья". Как вы можете видеть, к скринам прилагаются реальные эпизоды из фильма. Походу, сам автор был под большим впечатлением от него при создании этой карты. Сама карта особо не блещет brushwork`ом, но поразило сходство с фильмом. Также заинтересовала комната с лазерным лучом, в которой погибает один из героев фильма. В ней действительно погибаешь :) ежели вовремя не выйти. Также нестандартность этой карты, что половина контров вместе с VIPом появляются в одном конце карты, другая половина - в другом конце на месте эвакуации VIPа, а терроры посередине. Довольно интересное расположение игроков, мясцо получаецца неплохое :agy: Порадовало, что в архиве есть навигация для ZBot.

Ещё один скрин. который не влез в аттач =)
http://image.hazardstrip.com/ss/maps/95599.jpg
Ссылка на страничку этой карты на fspbanana
http://www.fpsbanana.com/maps/44747
Прямая ссылка на скачивание
http://www.fpsbanana.com/mirrors/startdl/2239?path=http://www.lawgiver.us/fpsb/maps/102/as_resident_evil&sectionid=955195&ext=zip
 

Attachments

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Бэтлфилд какой то )
симпатично
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 SILER:
я думаю результат более чем оправдал все растраты временем ;)